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Ghostwire: Tokyo

GhostWire: Tokyo
Firmen
Tango Gameworks, Bethesda Softworks
Genres
Adventure

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Anscheinend läuft das Spiel im Performance-Mode auf 1440p, was ja schon ganz ordentlich ist. Wie gesagt, mit rasterisierten Spiegelungen - und die sind ja hauptverantwortlich für die grafische Präsentation - hätte man den Spielern einen größeren Gefallen getan.

Aber auch sonst find ich, dass das Game auf Konsole überbeleuchtet ist, aber das ist vielleicht eine Frage von Einstellungen.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Spielst du nicht im HFR-Modus?

HFR Quality at 60hz [w/ VSync]
Runs at 1920x1080 with ray-tracing. It mostly holds 60fps, but does dip occasionally.
They recommend using this mode
HFR Performance at 60hz [w/ VSync]
Runs at 1920x1080 without ray-tracing. It holds 60fps the best.

-> Hab allerdings HFR Quality mit Performance verwechselt.
RT scheint da auch deaktiviert zu sein.

Mittlerweile hat die PS5 aber ja auch VRR, von dem her würde ich vermutlich Quality spielen.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Spielst du nicht im HFR-Modus?
Kann der Fernseher nicht, das ist ein klassisches 50/60-Hz-Panel.

Aber na ja, ich schrieb ja an anderer Stelle schon, dass die Technik zu den kleineren Problemen des Spiels gehört. Im direkten Vergleich PC-PS5, oder jedenfalls MKB-Controller fällt die Wahl klar zugunsten der PC-Version aus.

Und so ganz nebenbei erwähnt find ich auch gewöhnungsbedürftig, dass Schießen (wie ja gewohnt) auf R2 und Anlegen bzw. Lock-On (wie gewohnt) auf L2 liegt. Das ist nämlich bei MKB genau andersherum, dass man halt mit Linksklick schießt und mit RMB zielt. Oder so ähnlich.
Und das ist tatsächlich auch eine ziemlich gut funktionierende, wenn auch nicht ganz uneigene Variante einer PC-Steuerung, denn RMB wird stark in die Steuerung eingebunden, nicht nur während der Kämpfe.
 
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