Es gibt Spieler, die nutzen Zielhilfen, längere Sticks am Joypad für mehr Kontrolle oder Joypads mit Makros. Davon kann man halten was man will, aber was ist mit Leuten, die ohne gewisse Hilfen überhaupt nicht spielen können, weil sie vielleicht blind sind oder keine Hände haben?
Ich habe einmal oberflächlich dieses Thema angekratzt und möchte meine bisherigen Kenntnisse hier mit euch teilen.
In Deutschland leben 2013 laut Statistischen Bundesamt rund 7,5 Millionen schwerbehinderte Menschen. Das sind immerhin 9,4 % der Gesamtbevölkerung. Schwerbehindert sind Menschen, denen von Versorgungsämtern mindestens ein Grad von 50 bescheinigt wurde. Nun muss aber beachtet werden, dass ein Großteil (31%) davon 75 Jahre und älter ist und deswegen viele eher eine Altersbehinderung haben.
Ganze 45% der Behinderten sind zwischen 55-75 und 2% sind unter 18 Jahre alt. Diese beiden Gruppen sollen für diese Betrachtung vorerst aus dem Rahmen fallen. Übrig bleibt eine Gruppe von 18-55 Jährigen, die 22% der Gesamtzahl ausmachen und somit bei ca. 1,65 Millionen Menschen mit schwerer Behinderung.
Pressemitteilungen - 7,5 Millionen schwerbehinderte Menschen leben in Deutschland - Statistisches Bundesamt (Destatis)
Soviel zu den harten Zahlen. Doch stellt euch vor ihr müsstet mit einer Linkshändersteuerung spielen obwohl ihr Rechtshänder seit oder die Steuerung ist invertiert und falsch belegt und ihr könnt es nicht umstellen. Stellt euch vor ihr spielt ohne Sound oder Bildausgabe. Spiel mal mit einer Hand einen Shooter. Geht nicht? Für einen Teil Menschen ist das aber Dauerzustand, denn sie haben ein Handicap.
Wir erfreuen uns an einem Spiel, weil wir dort Sachen machen können, die wir im wirklichen Leben nicht machen können. Wir können fliegen, mit Rennautos um die Wette fahren und heldenhaft die Welt retten. Doch wie viel krasser muss das für jemanden sein, der nicht einmal laufen kann, geschweige denn jemals ein Auto fahren oder das Bett selbstständig verlassen kann?
Es sind Leute wie Jason Rosenberg, die zeigen wie großartig Spiele sein können, wenn man den Zugang auch Behinderten gestattet. Rosenberg leidet unter Duchenne-Muskeldystrophie, welches ihm keine normale Muskelnutzung erlaubt. Er nutzt einen ganz eigenen, personalisierten Controller, um damit PS3 spielen zu können. Er zeigt in einem Video wie er bei Mirror's Edge an Fassaden klettert und große Sprünge über Häuserschluchten macht.
Es sind Fälle wie dieser, die zeigen, dass Spiele nicht nur Unterhaltung sind, sondern auch Möglichkeiten bieten sich auszuleben und zu erleben. Doch mit fast jedem neuen Spiel gibt es neue Hindernisse. Es ist doch bereits aärgerlich, wenn die Steuerung nicht so gut gefällt und sie nicht umstellbar ist. Aber wenn jemand mit ein Spiel deswegen gar nicht erst spielen kann, weil man den Aktionsknopf nicht umstellen kann oder der Text zu schnell läuft, dann ist das nicht nur sehr ärgerlich, sondern auch ein so große Hürde, welche nicht jeder bewältigen kann.
Ein gutes Vorbild ist Borderlands 2. Dieses hat im Januar 2014 ein Patch herausgebracht, welcher es Menschen mit Achromatopsie (Farbblindheit) den Zugang erleichterte. Im Menu konnte bequem ausgesucht werden welche Farbblindheit vorliegt und somit die Farben im Spiel und Text verändert werden.
Borderlands 2: Update bringt Modus für Farbenblinde
In einigen Super Mario und Donkey Kong Spielen kann man dagegen per Knopfdruck den Lösungsweg für ein Level anzeigen lassen. "Super Guide" wird dieses genannt. Man kann sich dann z.B. von Luigi vorspielen lassen wie ein Level absolviert werden soll. Und dann sind da natürlich noch viele Spiele, deren Schwierigkeitsgrad individualisiert werden können.
Manchmal reicht es einfach schon, wenn die Aktionstasten frei konfigurierbar sind.
Ein ganz großes Hindernis ist natürlich der Controller. Mit einem Standardcontroller kann jemand mit Muskelschwäche oder ohne Hände wenig anfangen. Sie sind auf Spezialkonstruktionen angewiesen, die oft hunderte, ja tausende Euro kosten können. Da die großen Firmen diese Sondergeräte nicht herstellen, haben sich ein paar kleine Firmen daran gemacht individuelle Controller zu schaffen. Da die Stückzahlen aber sehr klein sind und jeder Controller an den Nutzer angepasst werden muss, steigt der Preis für einen Controller leicht in den mittleren dreistelligen Bereich. Beim Elektrischen Reporter geht es um diese außergewöhnlichen Steuerungen. Einfach auf 8:30 vorspulen.
Hat man allerdings nicht das Geld, dann ist man eben auf die Hilfe von anderen angewiesen. Auf der Seite The AbleGamers Charity tauschen behinderte Spieler Spielstände aus, die sie von sich aus nicht schaffen können. Sie spielen bis zu einem Zeitpunkt an dem sie nicht weiterkommen, weil eine Passage gerade besonders schnelle Reaktionen verlangt oder Fähigkeiten verlangt, die der Spieler einfach nicht hat, speichern dann und laden den Spielstand hoch, damit jemand mit den Fähigkeiten die Passage spielt, abspeichert und den Spielstand zurückschickt, damit der erste Spieler wieder weiterspielen kann.
Ein wenig wie damals der große Bruder, der einem bei einem Spiel hilft, wenn man mal nicht weiterkommt.
Controller Lets Video Gamers with Disabilities Get Back in the Game
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Ich habe einmal oberflächlich dieses Thema angekratzt und möchte meine bisherigen Kenntnisse hier mit euch teilen.
In Deutschland leben 2013 laut Statistischen Bundesamt rund 7,5 Millionen schwerbehinderte Menschen. Das sind immerhin 9,4 % der Gesamtbevölkerung. Schwerbehindert sind Menschen, denen von Versorgungsämtern mindestens ein Grad von 50 bescheinigt wurde. Nun muss aber beachtet werden, dass ein Großteil (31%) davon 75 Jahre und älter ist und deswegen viele eher eine Altersbehinderung haben.
Ganze 45% der Behinderten sind zwischen 55-75 und 2% sind unter 18 Jahre alt. Diese beiden Gruppen sollen für diese Betrachtung vorerst aus dem Rahmen fallen. Übrig bleibt eine Gruppe von 18-55 Jährigen, die 22% der Gesamtzahl ausmachen und somit bei ca. 1,65 Millionen Menschen mit schwerer Behinderung.
Pressemitteilungen - 7,5 Millionen schwerbehinderte Menschen leben in Deutschland - Statistisches Bundesamt (Destatis)
Soviel zu den harten Zahlen. Doch stellt euch vor ihr müsstet mit einer Linkshändersteuerung spielen obwohl ihr Rechtshänder seit oder die Steuerung ist invertiert und falsch belegt und ihr könnt es nicht umstellen. Stellt euch vor ihr spielt ohne Sound oder Bildausgabe. Spiel mal mit einer Hand einen Shooter. Geht nicht? Für einen Teil Menschen ist das aber Dauerzustand, denn sie haben ein Handicap.
Wir erfreuen uns an einem Spiel, weil wir dort Sachen machen können, die wir im wirklichen Leben nicht machen können. Wir können fliegen, mit Rennautos um die Wette fahren und heldenhaft die Welt retten. Doch wie viel krasser muss das für jemanden sein, der nicht einmal laufen kann, geschweige denn jemals ein Auto fahren oder das Bett selbstständig verlassen kann?
Es sind Leute wie Jason Rosenberg, die zeigen wie großartig Spiele sein können, wenn man den Zugang auch Behinderten gestattet. Rosenberg leidet unter Duchenne-Muskeldystrophie, welches ihm keine normale Muskelnutzung erlaubt. Er nutzt einen ganz eigenen, personalisierten Controller, um damit PS3 spielen zu können. Er zeigt in einem Video wie er bei Mirror's Edge an Fassaden klettert und große Sprünge über Häuserschluchten macht.
Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.
Es sind Fälle wie dieser, die zeigen, dass Spiele nicht nur Unterhaltung sind, sondern auch Möglichkeiten bieten sich auszuleben und zu erleben. Doch mit fast jedem neuen Spiel gibt es neue Hindernisse. Es ist doch bereits aärgerlich, wenn die Steuerung nicht so gut gefällt und sie nicht umstellbar ist. Aber wenn jemand mit ein Spiel deswegen gar nicht erst spielen kann, weil man den Aktionsknopf nicht umstellen kann oder der Text zu schnell läuft, dann ist das nicht nur sehr ärgerlich, sondern auch ein so große Hürde, welche nicht jeder bewältigen kann.
Ein gutes Vorbild ist Borderlands 2. Dieses hat im Januar 2014 ein Patch herausgebracht, welcher es Menschen mit Achromatopsie (Farbblindheit) den Zugang erleichterte. Im Menu konnte bequem ausgesucht werden welche Farbblindheit vorliegt und somit die Farben im Spiel und Text verändert werden.
Borderlands 2: Update bringt Modus für Farbenblinde
In einigen Super Mario und Donkey Kong Spielen kann man dagegen per Knopfdruck den Lösungsweg für ein Level anzeigen lassen. "Super Guide" wird dieses genannt. Man kann sich dann z.B. von Luigi vorspielen lassen wie ein Level absolviert werden soll. Und dann sind da natürlich noch viele Spiele, deren Schwierigkeitsgrad individualisiert werden können.
Manchmal reicht es einfach schon, wenn die Aktionstasten frei konfigurierbar sind.
Ein ganz großes Hindernis ist natürlich der Controller. Mit einem Standardcontroller kann jemand mit Muskelschwäche oder ohne Hände wenig anfangen. Sie sind auf Spezialkonstruktionen angewiesen, die oft hunderte, ja tausende Euro kosten können. Da die großen Firmen diese Sondergeräte nicht herstellen, haben sich ein paar kleine Firmen daran gemacht individuelle Controller zu schaffen. Da die Stückzahlen aber sehr klein sind und jeder Controller an den Nutzer angepasst werden muss, steigt der Preis für einen Controller leicht in den mittleren dreistelligen Bereich. Beim Elektrischen Reporter geht es um diese außergewöhnlichen Steuerungen. Einfach auf 8:30 vorspulen.
Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.
Hat man allerdings nicht das Geld, dann ist man eben auf die Hilfe von anderen angewiesen. Auf der Seite The AbleGamers Charity tauschen behinderte Spieler Spielstände aus, die sie von sich aus nicht schaffen können. Sie spielen bis zu einem Zeitpunkt an dem sie nicht weiterkommen, weil eine Passage gerade besonders schnelle Reaktionen verlangt oder Fähigkeiten verlangt, die der Spieler einfach nicht hat, speichern dann und laden den Spielstand hoch, damit jemand mit den Fähigkeiten die Passage spielt, abspeichert und den Spielstand zurückschickt, damit der erste Spieler wieder weiterspielen kann.
Ein wenig wie damals der große Bruder, der einem bei einem Spiel hilft, wenn man mal nicht weiterkommt.
Controller Lets Video Gamers with Disabilities Get Back in the Game
Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.
Wenn man auch an diese Personengruppe denkt, dann erscheint der oft gehasste Easy Mode oder leichte Schwierigkeitsgrad in einem ganz anderen Licht. Es reicht ja schon, wenn der rechte Daumen bei einem Unfall abgetrennt wird, um viele Konsolenspiele bis auf weiteres unspielbar zu machen.
Wie ist das bei euch? Kennt ihr einen Gamer mit Handicap oder gehört ihr der diesen Zockern sogar an? Was haltet ihr von der Zugänglichkeit der Spiele und wisst ihr noch was zu ergänzen?
Links: Computerspiele für Blinde und Sehbehinderte
Videospiele: Keine Maus, kein Problem | ZEIT ONLINE
The AbleGamers Charity
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