Habe ich doch geschrieben.
Ja, hast Du. Dennoch ist Deutschland ein vergleichsweise winziger Xbox-Markt, weshalb es sich eben zum Vergleich auch anbietet, mal auf die größten Xbox-Märkte zu blicken, um den Gesamterfolg einordnen zu können.
Was keine Schande ist. Wahrscheinlich liegt wohl insgesamt jedes Rennspiel hinter solchen Spie
Und weißt heißt sogar hinter Horizon.
Forza Horizon ist mittlerweile die deutlich stärkere IP.
Klassische Rennspiele wie Forza Motorsport haben nicht mehr die Zugkraft von früher.
Nein, haben sie nicht. Und sie liegen auch deutlich hinter Spielen wie Apex Legends. Aber einige von ihnen erreichen trotzdem respektable Zahlen.
Aktuell haben folgende Rennspiele ein höheren 24-Hour-Peak, also höchste Anzahl an Spieler in den letzten 24 Stunden, als FM (1.575):
Assetto Corsa (13.361), FH5 (13.322), NFS Heat (7.031), FH4 (6.936), ACC (5.597), F1 23 (4.453), CarX Drift (2.798), MX Bikes (2.784), Trackmania (2.097), F1 22 (1.728).
Den 24h-Peak nutze ich übrigens statt aktueller Zahlen, weil ich die sonst erst heute abend zur gleichen Uhrzeit wie gestern raussuchen müsste.
Wenn wir AC und ACC mal ausklammern, weil die traditionell wegen der Sim Racer auf PC stärker sind, schneidet Forza selbst im Vergleich zu klassischen Konsolen/Gamepad-Racern wie NFS oder F1 nicht gut ab.
Und gegen ein Early-Access-Indie-Spiel wie MX Bikes zu verlieren, in dem man nicht mal die Hälte der Spielerzahl erreicht, ist sicherlich nicht das Ziel von Microsoft.
Das sind jetzt alles nur ein paar Zahlen. Für eine genauere Betrachtung müsste man jetzt auch berücksichtigen, ob es neue Events oder Mods gab, die die Zahlen beeinflusst haben.
Aber insgesamt lässt sich schon sagen, dass FM auf Steam derzeit underperformed. Auch im Vergleich zu Horizon. Und das wirft eben Fragen auf, wie diese "Most Played"-Listen auf Xbox überhaupt entstehen. Denn selbst wenn man Plattformunterschiede berücksichtigt, sind das sehr unterschiedliche Bilder, die sich hier zeigen.
Leider ist die deutsche "Most Played"-Liste für PC (Forza auf 3, Starfield auf 1) komplett untauglich, da nur ein Bruchteil der Steam- und Xbox-Spiele eine Microsoft-Store-PC-Version hat. Aber sie zeigt andererseits ganz gut, wie sehr man die Aussagekraft dieser Listen manipulieren kann.
Denn Forza auf 3... Das ist doch toll, oder? Ja, solange man nicht berücksichtigt, was die Liste alles nicht angibt und enthält..
Wie geschrieben. Horizon ist mittlerweile deutlich stärker.
Und gerade weil Forza Motorsport im Game Pass ist, verringert das natürlich eher die Steam Zahlen.
Natürlich verringert der Game Pass die Zahlen auf Steam, deswegen hatte ich ja auch geschrieben, dass man die anderen Spiele ausklammern sollte.
Aber FH4 und 5 sind eben auch im Game Pass und aktuell auf Steam deutlich höher platziert. In Deiner Liste aber nicht, weshalb sich eben die Frage stellt, welchen Zeitraum die überhaupt abdeckt.
Der deutsche Markt soll nicht Aussagekräftig sein, aber eine Freundesliste von einem User. Bzw man benötigt eine globale Liste um die Freundesliste eines Users zu widerlegen.
Ich hatte "nicht viel mehr Aussagekraft" geschrieben. Nicht "weniger Aussagekraft" oder "keine Aussagekraft".
Die Krux ist weiterhin der Erhebungszeitraum. Neo hat die Aussage getroffen, dass bei ihm auf der FL, die viele (ehemalige) Forza-Fans enthält, immer weniger Leute Forza spielen. Und damit bezieht er sich dann auf zumindest die letzten Tage. Und zieht den Vergleich wahrscheinlich auch zum Launch bzw. den Tagen direkt nach dem Launch.
Bei der "Most Played"-Liste ist der Erhebungszeitraum vollkommen unklar. Umfasst sie z.B. den ganzen letzten Monat, wären da alle Spieler enthalten, die FM 2023 je gespielt haben. Also z.B. auch ich, der FM gespielt hat, FM-Fan war und auf Neos FL ist, aber Forza schon längst abgebrochen hat.
In dem Fall wäre dann vor allem eine tagesaktuelle Liste oder eine der letzten 7 Tage nötig, um sie mit Neos Aussage vergleichen zu können. Wäre Forza dann immer noch auf 8? Oder doch viel tiefer platziert, was sich dann mit dem Trend auf Neos FL decken würde.
Ohne den Erhebungszeitraum zu kennen, kann man Neos Aussage und die Liste also gar nicht korrekt vergleichen. Selbst wenn sich die Liste auf die letzten 24 Stunden bezieht, würde dann der Vergleich zum Launch-Zeitpunkt fehlen. War FM damals auch auf 8 und hat kaum Spieler verloren? War es gar auf 1 und hat damit deutlich Spieler verloren, was wiederum Neos Aussage teilweise stützt?
Der Punkt ist letztlich, dass Neos Aussage sich nur auf seine FL bezieht, daher keinen generellen Trend widerspiegeln muss und bedingt aussagekräftig ist, wenn es um den Erfolg von FM geht.
Aber das gleiche gilt für die "Most played"-Listen, solange wir weder Vergleichsplatzierungen haben, noch überhaupt wissen, wann die Liste das letzte Mal aktualisiert wurde und welchen Erhebungszeitraum sie umfasst.
Die einzige Aussage, die wir treffen können, ist, dass Forza irgendwann innerhalb des letzten Monats oder möglicherweise über den ganzen Monat hinweg zusammengenommen mal genug Spieler hatte, um sich in der "Most Played"-Liste auf 8 zu platzieren.
Und das sind so viele schwammige Datenpunkte, dass man da keine klar definierte Aussage heraus treffen kann, so dass die Liste eben nicht viel mehr Aussagekraft hat als Neos Erfahrungsbericht. Mit Betonung auf "nicht viel".