@Koernchen90 , tatsächlich denke ich bei fast jedem Spiel, das mich interessiert, an die Erfolge. Aber Forza Motorsport interessiert mich zum Glück nicht. 
Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
Natürlich kannst Du auch einfach weiter passiv bei uns mitlesen, aber warum schnappst Du Dir nicht einfach Deine Tastatur, registrierst Dich bei uns und gestaltest die Community durch Deine Teilnahme aktiv mit?
Wir freuen uns auf Dich!
Na komm. Achievements sind rein optional und beeinflussten in keinster Weise direkt das Spiel.
Also der Moment wo einem Achievements wichtiger sind als das Spiel an sich, sollte man vllt überdenken, ob es das richtige Spiel ist. Ein Spiel für die Achievements zu spielen... weiß nicht ob sowas auf Dauer Spaß macht...
Allein wenn man über Achievements nachdenkt, macht man sich doch gefühlt jedes Spiel zum Grind....
Warum auch nicht?Das neue Level-System für die Autos beeinflusst das Spiel aber schon direkt. Für mich ist das alles Teil einer größeren Designphilosophie.
Und mir kann niemand erzählen, dass das ins Spiel gebracht wurde, weil es so eine tolle Gameplay-/Progressionsinnovation ist, die auf der Idee fußt, dass man dadurch die Bindung zu den Autos verstärkt und die Leute dazu bringt, ihre Autos wirklich aufzubauen.
Also ich finde Fortschritt durch Cheats so oder so unnötig.Das ist hier ist alles 1A aus dem Live-Service-Playbook: Launchen mit wenig Content, dafür regelmäßige Content-Drops und Updates versprechen. Langwierige Credits- oder XP-Grinds in Kombination mit ausufernden Level-Systemen oder hohen Preisen für Items (in diesem Fall Autos). Fokus auf Multiplyer, um den Druck zu erhöhen mitzuziehen und FOMO zu erzeugen. Und obendrauf noch Onlinezwng, um permanente Kontrolle über die Ingame-Wirtschaft (Credits, XP, Progression) zu haben und zu verhindern, dass die Leute über Cheats/Glitches etc. zu schnell voranschreiten.
Also es gibt durchaus auch bei Singleplayer Spielen Achievements welche schon ordentlich Zeit benötigen.Den Grind für die Achievement Hunter zu verlängern ist da für mich nur Teil der Philosophie, die Player Engagement, Monthly Active Users und Game Pass-Abozahlen hochzuhalten.
Warum auch nicht?
Also bei Forza wurde es durchaus schon von Spielern kritisiert das man zu schnell von allem zu viel hat.
Ich finde den Ansatz vom Prinzip erstmal nicht schlecht.
Ich verstehe zwar was du meinst. Aber für mich ist das erstmal kein Kritikpunkt. Ich werde es endgültig beurteilen wenn ich es gespielt habe.
Also ich finde Fortschritt durch Cheats so oder so unnötig.
Auch vom gesamten finde ich den Weg welchen Forza Motorsport hier einschlägt richtig.
In diesem Fall macht ein Service Game einfach mehr Sinn, anstatt wie früher alle zwei Jahre einen neuen Teil zu realeasen. Und natürlich soll neuer Content in einem Service Spiel die Spieler immer wieder zurück holen.
Ich hoffe einfach wirklich das der Multiplayer gut umgesetzt ist und es faire Rennen ermöglicht. Dann werde ich wohlgemerkt sehr gern Forza Motorsport über einen längeren gern spielen.
Was ich toll von Turn10 finde, das sie in der Premium Version so viel Extras bringen. Die ganzen Autos, Geld, VIP, usw.
Ich glaube ihr macht euch viel zu viele Gedanken um Dinge, die so sind wie sie sind. Man kann sich ganz einfach dagegen entscheiden und das Spiel links liegen lassen. Oder man wartet erstmal den Release ab und schaut wie es dann ist und sich entwickelt.
Du kannst die Punkte gern kritisieren und ich finde das auch ok.Klar, man kann das einfach alles akzeptieren und durchwinken, weil man denkt, dass die Dinge so sind wie sie sind.
Aber wir haben ja immer wieder gesehen, dass wir als Kunden durchaus was bewirken können, wenn wir unsere Kritik laut, aber sachlich, und vor allem mit genug Unterstützern, äußern.
Wenn es dich nicht Interessiert, warum äußerst du dich dann dazu?@Koernchen90 , tatsächlich denke ich bei fast jedem Spiel, das mich interessiert, an die Erfolge. Aber Forza Motorsport interessiert mich zum Glück nicht.![]()
Ein spiel das ich gerne und damit auch viel Spiele, kommt das von ganz allein. Und da muss es natürlich auch Achievements geben die etwas länger dauern oder schwieriger sind... Sonst wären es ja auch keine Achievements. Es gibt in Spielen Achievements die nicht mal 1% der Spieler haben, und das ist auch i.O. so.Geht ja nicht darum, dass Achievements wichtiger sind als das Spiel.
Aber es gibt auch Leute, die in einem Spiel, das sie (gerne) spielen, gerne auch möglichst viele Erfolge holen möchten.