Mal ein kurzes Fazit zur PS5-Version, die ich jetzt "durchgespielt" habe, d.h. soweit davon die Rede sein kann. Jedenfalls habe ich alle Rennen im Hauptspiel und bei Hot Wheels absolviert, alle Gefahrenschilder, Blitzer, Blitzerzonen und Driftzonen drei Sterne beschert und bin den jeweiligen Goliath gefahren.
Ich hatte den Eindruck, dass das Bild der PS5 etwas schärfer wirkte als auf der Xbox Series X. Etwa wie mit Ultra-Einstellungen auf dem PC. Zudem war die Weitsicht etwas höher und die Beleuchtung insbes. nachts etwas realistischer.
Das mag der Optimierung für die PS5 zu verdanken sein, denn der Flaschenhals der Xbox Series S besteht hier nicht. Das Spiel kann deshalb auch nicht auf der PS4 gespielt werden.
Zum MSA Umfeld: Das Spiel benötigt u.a. für Crossplay Funktionen einen Microsoft Account (jeder Windos-Nutzer sollte einen besitzen). Man kann MSA-Freunde aber auch ausblenden, dann spielt man nur gegen Playstation Spieler. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass viele PS-Spieler ragequitten, also ein Multiplayerspiel vorzeitig beenden, wenn sie in einem Rennen zurückliegen. Wie erfahrene Spieler wissen, wird das zum Vorteil für die übriggebliebenen Spieler, da sie dann nicht zwingend gewinnen müssen um erfolgreich zu sein. Nur als kleine Randnotiz.
Hat man FH5 mit einem MSA bereits auf der Xbox oder dem PC gespielt, bleiben alle bereits erzielten Auszeichnungen, Rekorde, Weiten und Bestzeiten bestehen. Der Rest des Spiels beginnt auf der PS5 von vorne. Hat man also z.B. bereits eine Höchstgeschwindigkeit bei einem Blitzer erzielt, bleibt diese bestehen. Möchte man aber drei Sterne auf der PS5 haben, so muss man die Anforderungen erneut erfüllen. Eine übertroffene beste Weite wird dann mit dem MSA auf der Xbox geteilt, auch wenn sie auf der PS5 erzielt wurde.
Die MSA-Funktionen bietet die Möglichkeit mit Xbox-Spielern zusammen zu spielen. Jedoch fehlt dadurch das Club-Feature auf der PS5, da die Clubfunktion mit der des Xbox-Dashboards identisch ist, welches PS5-Spieler bekanntlich nicht besitzen. Das ist ein wenig schade, aber da die Clubs sowieso keine zusätzlichen Belohnungen mehr bieten, wie in den vorherigen Teilen, ist es auch nicht so dramatisch.
Bei dem jetzt von mir begonnenem Rally Adventure musste ich zwei Stunden erneut spielen. Ich hatte vergessen den Spielstand mit der Playstation-Cloud meiner Zweit-PS5, die bei meiner Freundin steht, zu synchronisieren.
Es wird nicht permanent online gespeichert, so wie man es von der Xbox oder dem PC gewohnt ist. Verlässt man ein Spiel auf der PS5, so muss man vor dem Ausschalten der PS5 einige Minuten warten bis der Spielstand synchronisiert wurde oder man synchronisiert manuell über das Dashboard. Ansonsten scheitert die Übertragung und der letzte Cloud-Spielstand ist futsch, wenn man auf eine Zweitkonsole wechselt. Spielt man nur auf einer einzígen Konsole ist das Speicher-Management natürlich identisch mit dem der Xbox.
Forza Horizon 5 sieht auf der PS5 mindestens genau so gut aus, wie auf der Xbox Series X, vielleicht sogar ein Nanoteilchen besser.
Spielerisch gibt es keine Unterschiede, auch auf der PS5 kann man zwischen Qualitäts- und Leistungsmodus entscheiden, auf der PS5 Pro läuft das Spiel meines Wissens nach in nativen 4K @60fps.
Die Crossplay-Funktionen sind toll, lediglich bei einigen Online-Funktionen, wie z.B. bei dem Start der Prüfung (ein Multiplayer-Rennen bei der Wochenaufgabe) oder der Auswahl von Custom-Designs muss man ein paar Sekunden länger warten als im MS-Universum. Was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut, denn auch auf der PS5 macht FH5 einfach nur riesigen Spaß. Danke dafür Playground Games bzw. Panic Button für den Port auf die PS5!
Ich hatte den Eindruck, dass das Bild der PS5 etwas schärfer wirkte als auf der Xbox Series X. Etwa wie mit Ultra-Einstellungen auf dem PC. Zudem war die Weitsicht etwas höher und die Beleuchtung insbes. nachts etwas realistischer.
Das mag der Optimierung für die PS5 zu verdanken sein, denn der Flaschenhals der Xbox Series S besteht hier nicht. Das Spiel kann deshalb auch nicht auf der PS4 gespielt werden.
Zum MSA Umfeld: Das Spiel benötigt u.a. für Crossplay Funktionen einen Microsoft Account (jeder Windos-Nutzer sollte einen besitzen). Man kann MSA-Freunde aber auch ausblenden, dann spielt man nur gegen Playstation Spieler. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass viele PS-Spieler ragequitten, also ein Multiplayerspiel vorzeitig beenden, wenn sie in einem Rennen zurückliegen. Wie erfahrene Spieler wissen, wird das zum Vorteil für die übriggebliebenen Spieler, da sie dann nicht zwingend gewinnen müssen um erfolgreich zu sein. Nur als kleine Randnotiz.
Hat man FH5 mit einem MSA bereits auf der Xbox oder dem PC gespielt, bleiben alle bereits erzielten Auszeichnungen, Rekorde, Weiten und Bestzeiten bestehen. Der Rest des Spiels beginnt auf der PS5 von vorne. Hat man also z.B. bereits eine Höchstgeschwindigkeit bei einem Blitzer erzielt, bleibt diese bestehen. Möchte man aber drei Sterne auf der PS5 haben, so muss man die Anforderungen erneut erfüllen. Eine übertroffene beste Weite wird dann mit dem MSA auf der Xbox geteilt, auch wenn sie auf der PS5 erzielt wurde.
Die MSA-Funktionen bietet die Möglichkeit mit Xbox-Spielern zusammen zu spielen. Jedoch fehlt dadurch das Club-Feature auf der PS5, da die Clubfunktion mit der des Xbox-Dashboards identisch ist, welches PS5-Spieler bekanntlich nicht besitzen. Das ist ein wenig schade, aber da die Clubs sowieso keine zusätzlichen Belohnungen mehr bieten, wie in den vorherigen Teilen, ist es auch nicht so dramatisch.
Bei dem jetzt von mir begonnenem Rally Adventure musste ich zwei Stunden erneut spielen. Ich hatte vergessen den Spielstand mit der Playstation-Cloud meiner Zweit-PS5, die bei meiner Freundin steht, zu synchronisieren.
Es wird nicht permanent online gespeichert, so wie man es von der Xbox oder dem PC gewohnt ist. Verlässt man ein Spiel auf der PS5, so muss man vor dem Ausschalten der PS5 einige Minuten warten bis der Spielstand synchronisiert wurde oder man synchronisiert manuell über das Dashboard. Ansonsten scheitert die Übertragung und der letzte Cloud-Spielstand ist futsch, wenn man auf eine Zweitkonsole wechselt. Spielt man nur auf einer einzígen Konsole ist das Speicher-Management natürlich identisch mit dem der Xbox.
Forza Horizon 5 sieht auf der PS5 mindestens genau so gut aus, wie auf der Xbox Series X, vielleicht sogar ein Nanoteilchen besser.
Spielerisch gibt es keine Unterschiede, auch auf der PS5 kann man zwischen Qualitäts- und Leistungsmodus entscheiden, auf der PS5 Pro läuft das Spiel meines Wissens nach in nativen 4K @60fps.
Die Crossplay-Funktionen sind toll, lediglich bei einigen Online-Funktionen, wie z.B. bei dem Start der Prüfung (ein Multiplayer-Rennen bei der Wochenaufgabe) oder der Auswahl von Custom-Designs muss man ein paar Sekunden länger warten als im MS-Universum. Was dem Spielspaß aber keinen Abbruch tut, denn auch auf der PS5 macht FH5 einfach nur riesigen Spaß. Danke dafür Playground Games bzw. Panic Button für den Port auf die PS5!

