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Fire Emblem: Fortune's Weave

Fire Emblem: Fortune's Weave
Firmen
Nintendo, Intelligent Systems, Nintendo EPD Co-Production Group
Genres
Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Tactical

Khorny

Moderator
Team
Bin inzwischen wieder ein gutes Stück weiter.

Momentan bin ich bisschen überfordert mit dem ganzen Kram den es so bietet. Allein das priorisieren in der Free Time auf der Map, ist schon ein Mikrokosmos für sich. Überhaupt kann man mit dem ganzen Nebenkram sehr viel Zeit verbrennen.
Was mich bisschen nervt, dass Waffen z.B. ziemlich früh schon kaputt gehen, aber man die noch nicht wieder reparieren kann. Fand ich dann auch für ein Duell ziemlich ätzend, aber der Witz dabei ist, man kann das einfach skippen? Habe ich so in dieser Form auch noch nie in einem Spiel gesehen. Gut, ist besser als ein ganzes Kapitel neuzustarten - die Option finde ich an sich schon wild. Aber vielleicht gibt es wirklich Menschen, denen sowas hilft?

Trotz der ganzen Guides, mit denen das Spiel einen förmlich zusch... gibt es da sehr viel zu beachten, was auf den ersten Blick nicht glasklar ist. Ich bin unsicher, ob das nicht alles fast schon zu viel des Guten ist. Dagegen waren Trainings-Matches und Kaffeekränzchen bei Three Houses zwar monoton, aber dann sehr schnell erledigt.

Alles in allem macht es aber weiter enorm Spaß. Gefühl habe ich die bisherigen Story-Missionen meist mühelos erledigt.

Das man vor einer Story-Schlacht sogar schon die Aufstellung samt Truppen sehen kann ist zumindest nett, damit man nicht völlig in die Grütze langt mit Klassen/Skillungen.

Die Kämpfe finde ich jedenfalls unterhaltsam und die Musik dazu passt perfekt. Bisschen weniger Nebenkram wäre durchaus nett.
 

Khorny

Moderator
Team
So, ein weiterer Tag ist ins Land gezogen und ich habe mich inzwischen ganz gut in die Mechaniken reingefuchst.

Relativiert auch bisschen meine Kritik von gestern. Der Nebenkram scheint ja hier ohnehin mehr oder weniger optional zu sein, da die Spielbalance scheinbar auf ohne optionales ausgelegt wurde. Insofern wird der ganze Nebenkram, den ich natürlich trotzdem mitnehme, mein Team langfristig völlig eskalieren lassen.

Im Grunde nehme ich aber vor allem die wichtigen Sachen mit, wie Trainings, Dienst in den Tempeln, Mahlzeiten oder Festungen sauber machen. Quests erledige ich nur jene, über die ich dann auch stolpere.

Was ich bei RPGsite gelesen habe, solltet ihr übrigens unbedingt wissen.

Man kann zwar zwischen den Charakteren jederzeit wechseln, aber sobald man eine Storyline beendet, wird alles andere resettet. Es ist also absolut unsinnig, mehrere Charaktere gleichzeitig und deren Story zu spielen.

Was Pepsi oben beschrieb ist auch nur dann relevant, wenn man zwischen den Storys springt. Wenn man eine Story sauber beendet, muss man auch keine Sachen doppelt machen. Also: Gar nicht erst switchen - lasst es einfach sein!

Sucht euch ne Story / Charakter raus und spielt den brav zu Ende. Alles andere ist pure Zeitverschwendung! Niemand muss hier 160 Stunden verballern.

Vor allem wird jeglicher Progress der anderen Storys auf 0 zurückgesetzt, inkl. Charakter-Levels usw. Übernommen wird eine Menge, quasi wie ein NG+, aber eine Story 100% und eine andere währenddessen schon 50% spielen ist quasi einmal 20 Stunden über den Jordan pusten. Wie gesagt, gar nicht erst springen anfangen. Ich halte springen in dem Genre eh für komplett sinnbefreit. Man spielt auch keine 3 JRPGs nebenher. Merkwürdig, dass es diese Option überhaupt gibt. Das Spiel hat wie gesagt viele Besonderheiten, die nirgends erklärt werden.

Bisher, rein vom Umfang, Möglichkeiten und Core-Gameplay ist es für mich ziemlich sicher pers. Spiel des Jahres. So muss ein Fire Emblem sein!
 
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