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Final Fantasy XIV Online

Final Fantasy XIV Online
Firmen
Square Enix
Genres
Role-playing (RPG), Strategy, Adventure
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Ich meine @L.Kwas schrieb mal, dass die NPCs schon ziemlich mächtig sind inzwischen. Und zumindest bis zu einem bestimmten Level geht da (fast) alles solo.
 

L.Kwas

Frührentner
Es geht mittlweile das meiste, was zur Hauptstory gehört, bis Level 100 solo mit NPCs, einschließlich dem aktuellen Content. Dazu gehören alle 4-Spieler-Dungeons der MSQ und auch einige 8-Spieler-Bosse. Für viele 8-Spieler-Bosse wurde der NPC-Support jedoch noch nicht reingepatcht.
Bei Inhalten außerhalb der Hauptstory und Sidecontent wie 24-Spieler-Allianzraids und co. muss man klassisch mit anderen Spielern durch, da gibt es noch keinen NPC-Support.

NPCs machen ihren Job in Dungeons ganz gut, aber diese machen vergleichsweise wenig Schaden und kaum AoE Schaden, d.h. große wall to wall Pulls scheiden aus, wodurch es länger dauert. Mit kompetenten Mitspielern saust du in ca. 13 Minuten durch so einen Dungeon, mit NPCs dauert es über 20 min.

Ich hab jeden Content, der neu rauskam, erstmalig immer mit NPCs gespielt, wenn's die Option gab. Da hat man auch Zeit, sich in Ruhe umzuschauen oder Lorenotes unterwegs zu lesen, falls da solche rumliegen sollten.
 
Zuletzt bearbeitet:

Kindra

Rentenbezieher
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Die Raids haben durchaus Story (sowohl Normal Raids als auch die Alliance Raids mit deutlich mehr Spielern). Gerade die Alliance Raids sind quasi sogar nochmal größere Storys. Aber man kann das alles eigentlich immer als Subplot bezeichnen.

Welche Boss Encounter direkt mit der Hauptstory verknüpft sind, sind die Kämpfe, die von der Schwierigkeit nochmal eine Stufe unter Normal Raids (oder jedenfalls vergleichbar) sind: die Trials. Jede Expansion hat ein paar Trial-Bosse, die alle storyrelevant sind und auch die Endbosse sind eine Trial. Die sind aber sehr einfach und casual. Wer es ein bisschen schwerer haben und auch ein Mount als Belohnung abgreifen will, der wartet ein wenig auf die jeweilige Extreme-Trial-Variante, die es von jedem Trial gibt. Die sind dann von der Schwierigkeit ein ganzes Stück über Normal Raid, aber immer noch unter Savage Raid.

Trials sind einzelne Encounter, während ein Normal Raid aus mehreren einzelnen Encountern besteht.

Normal Raid->Savage Raid (das gleiche in deutlich schwerer)->Ultimate Raid (ein alter Raid in extremster Schwierigkeit mit neuer Phase und Musik am Ende als Geschenk für die Hardcore-Fans)

Trial->Extreme Trial
 
Zuletzt bearbeitet:

L.Kwas

Frührentner
Ja, Trials haben meines Wissens nach (noch?) keine NPC-Unterstützung.
Ein paar davon schon, die meisten aber noch nicht, das wird erst nach und nach reingepatcht.
Die 8 Spieler Trials, die das bereits haben, sind
- Necron (Lv 100)
- Zoraal Ja (Lv 99)
- Valigarmanda (Lv 93)
- Hydaelyn (Lv 89)

Und daneben noch die Trials für nur 4 Spieler, d.h. Ifrit (Lv 20), Titan (Lv 34), Garuda (Lv 44) und Ultima Waffe (Lv 50).

Sie haben die ganzen Lv 50 Castrum Meridianum Dungeons vor paar Jahren umgebaut, sodass es nun alles 4 Spieler Dungeons sind. Die ehemaligen 8 Spieler Trials Kap Westwind (Lv 50) und Lahabrea (Lv 50) sind mittlerweile reine Solo-Inhalte.
 

L.Kwas

Frührentner
Status Update zum World Race: Aktuell ist es ein Kopf an Kopf an Kopf an Kopf (gut, eigentlich sind es 4 x 8 Köpfe) Rennen zwischen Poikos aus Japan, DN aus den USA, 盗火 (übersetzt 'Feuer stehlen', Titel eines beliebten Popsongs) aus China und Banana Codex aus den USA. Die viere haben sich durch die dritte Phase geboxt, und versuchen sich grad an der 4. - Neo Exdeath und Almagest lassen grüßen.
Bei Mogtalk haben sie aktuell 60.000$ für die Charity gesammelt.
 
Zuletzt bearbeitet:
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Schön wie man in dem Video vor lauter Effekten rein gar nichts erkennt.
 
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