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Exoprimal

Exoprimal
Firmen
Capcom
Genres
Strategy

Zäpp

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Während der heutigen State of Play wurde mit Exoprimal eine neue IP von Capcom angekündigt. Das Spiel soll 2023 für Playstation, Xbox und PC erscheinen.
Exoprimal - State of Play March 2022 Reveal Trailer | PS5, PS4
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Exoprimal - Developer Overview
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Bieberpelz

Frührentner
Jau, das sieht schon gewaltig Austauschbar aus.
Riecht schon sehr nach einem Game as a Service Titel, der auf langer Zeit Geld einspielen soll. Capcom scheint da auch mehr in diese Richtung zu gehen.

Ein Dino Crisis wäre mir da lieber gewesen.
 

Zäpp

Moderator
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Im Capcom Showcase gab es Gameplay
Exoprimal - Gameplay Trailer | Capcom Showcase 2022
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Danach wurde ein Walkthrough gezeigt
Exoprimal - Developer Gameplay Walkthrough | Capcom Showcase 2022
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Und IGN hatte dann noch ein bisschen mehr Gameplay:
Exoprimal - Official Extended Gameplay Preview
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Bieberpelz

Frührentner
Das bestätigt meine Vermutung.
Das sieht wirklich bescheiden und austauschbar aus. Da bin ich definitiv raus.
 

Zäpp

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Das Ding hat eine Story :D
Exoprimal Story Trailer

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Zäpp

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Das Spiel ist noch nicht raus, aber es gibt schon eine angekündigte Collabo
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G

Gelöschtes Mitglied 7042

Guest
Hier mal ein paar Preview Infos zu Exoprimal.
Ist nun unter anderem auch im Game Pass verfügbar.
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Ahti

Rentenbezieher
Ich spiele es seit vorgestern und habe wie schon bei der Beta extrem Spaß.
Das war aber nicht von Anfang an so - das Spiel hat nämlich ein Problem: man spielt in den ersten Stunden zu 90% dieselbe Map und dieselben Objectives. Es gibt außerdem kein Menü, in dem man aus verschiedenen Modi auswählen könnte, was bei vielen mit Sicherheit den Eindruck erweckt, dass das Spiel nicht mehr als einen Modus mit dem exakt selben Verlauf zu bieten hat. Das ist aber nicht der Fall. Neue Maps sowie Aufgaben/Modi werden im Verlauf der Kampagne freigeschaltet; dazu gehört z.B. ein Monster Huner-ähnlicher Modus und kleine quasi-Raids, in denen die Teams nicht gegeneinader, sondern gemeinsam kämpfen. Die Entwickler hätten hier schon zu Beginn des Spiels klar machen sollen, dass es mehr zu tun gibt, als die Standardmissionen aus dem Tutorial, denn so riskieren sie, dass ihnen Spieler:innen weglaufen, bevor das Spiel richtig losgeht.

Zum Spiel selbst: es bockt einfach ungemein. Die Figuren sind gut durchdacht und spielen sich toll, so dass ich mich schon bei den meisten wie Zuhause fühle. Sie sind sinnvoll ausgestattet und gleichwertig. Natürlich sollte man sich an ihrer Klasse orientieren und entsprechend spielen, aber im Gegensatz zu beispielweise Overwatch, fühlen sich die klassenspezifischen Spielweisen nicht so restriktiv an. Nicht selten kommt es vor, dass Heiler die meisten Punkte absahnen, Tanks sind zwar schwerfälliger, fühlen sich aber trotzdem beweglich an, Assaults machen gut Krach, aber jede/r auf eigene Weise.

Die Kampagne mit ihren klischeehaften Figuren haut mich zwar nicht um, aber ich finde sie mittlerweile halbwegs unterhaltsam. Die Präsentation ist gelungen, die Inszenierung fällt selbtbewußt aus, das Spiel ist polished, und wie bereits bei den Figuren merkt man einfach: hier wurde Arbeit reingesteckt. Das ist kein F2P-Titel, der auf den Markt geworfen wurde, um ihn danach erst richtig zu entwickeln. Deswegen finde ich es fair, dass das Spiel nicht kostenlos erscheint. Ob jedoch der Preis von 60€ fair ist, kann ich noch nicht beurteilen. Capcom war hier möglicherweise etwas unflexibel, denn auch wenn das Spiel im Kern richtig gut ist und bisweilen originell, so ist es nicht vollkommen konkurrenzlos. Game-Pass-Abonnenten können es immerhin "kostenlos" spielen.
 
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