Inwieweit man Spiele wirklich hätte teilen können, wurde ja nicht endgültig verkündet, es gab nur widersprüchliche Aussagen, aber selbst wenn MS anderes gewollt hätte, die Publisher wären wohl kaum damit einverstanden gewesen, wenn man Spiele wirklich einfach kostenlos hätte mehrfach nutzen können. Erst alles mögliche gegen den Gebrauchtmarkt unternehmen und dann so etwas? Kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen. Und neue Games hätte man als GoD-Version sicher günstiger anbieten können, aber das geht doch jetzt immer noch, man spart doch einen Haufen Zwischenkosten, egal ob mit Online-Zwang oder ohne. Aber man will wohl dem Handel, auf den man als Vertriebsplattform angewiesen ist, so oder so nicht zuviel Konkurrenz machen, denn warum sollten die Preise für die Disk-Varianten sinken? 40 - 50 € direkt nach dem Erscheinen wäre sowieso schon PC-Niveau, da immer noch Lizenzgebühren an MS gezahlt werden halte ich das für unwahrscheinlich. Zudem ich 40 bis 50€ nicht mal besonders günstig finde, klar, man würde bei brandneuen Games, welche man direkt zum Release kauft, sparen, aber bei wievielen Games macht man das schon pro Jahr? Und schon nach kurzer Zeit sinken die Preise für Retail-Games dermaßen stark, dass Games on Demand-Preise im Allgemeinen viel höher ausfallen, sofern nicht gerade drastische Sonderangebote gemacht werden - und die gab es auf der 360 ja auch so krass erst in der Endphase.
Ansonsten hätte MS es ja auch anders kommunizieren, z.B. aussagen und VERBINDLICH in die Nutzungsbedingungen festschreiben können, dass die Online-Pflicht bei älteren Titeln nach ein paar Jahren automatisch oder generell spätestens bevor Xbox Live für die One irgendwann mal eingestellt werden wird weggepatcht wird, auf jeden Fall irgendeine Sicherheit anbieten, dass die Spiele nicht irgendwann völlig unbrauchbar werden (Edit: zumindest bei Titeln, welche nicht vollständig auf die Cloud angewiesen wären) - soll ja auch Leute geben, die ihre alten Spiele auch nach weit über 10 Jahren noch ab und zu anrühren. Hätte die Kritiker damals vielleicht zumindest etwas besänftigt. Und natürlich auch ein paar echte Vorteile anführen können, stattdessen gab es nur viel Spekulation und als einzig gesichertes Feature, dass man beim Wechseln von auf Disk gekauften Games die Disk eben nicht wechseln muss (!). Zudem wurde ja keine ständige Online-Verbindung, nur einmal in 24 Stunden, und ich glaube auch keine bestimmte Mindestgeschwindigkeit bzw. Maximallatenz dieser erwartet, daher ist die Frage, ob die Voraussetzungen für die Cloud-Nutzung wirklich besser gewesen wären als jetzt.
Edit: Allerdings hätte ich schon gerne gewusst, was uns im Endeffekt wirklich erwartet hätte, vielleicht wäre das Gesamtpaket doch irgendwie im postiven Sinne zukunftsweisend geworden und die PS4 hätte es als klassische Alternative ja auch noch gegeben.