M
Mamuk
Guest
Man kann es nicht so pauschal sagen. Fakt ist, die XBOX One ist eigentlich nicht auf 1080p ausgelegt und muss, wenn sie 1080p darstellen muss immer technische Kompromisse eingehen. Die technischen Daten der XBOX One GPU sind für 720p Spiele ausgelegt. Die der PS4 für 1080p Gaming. Es gibt hier zwar keine genaue Definition, doch kann man sehr wohl generell sag, wofür eine Hardware gut geeignet ist, und wofür eben nicht. Die PS3 war z.B. sicherlich nicht auf 1080p ausgelegt, dennoch gab es immer wieder 1080p Spiele. Optimiert war die Kiste aber auf 720p, genauso wie die XBOX 360, wobei auch die XBOX 360 bei 720p mit AA Probleme machte, durch ihre schlechte Architektur.
Und da liegt der Hund begraben. Die XBOX One ist eigentlich zu schwach für kompromisslose 1080p und muss immer mit Defiziten leben.
Sony hat die PS4 generell auf 1080p getrimmt. Sprich, eigentlich sollte man hier auch bei schönen Games keine Probleme haben 1080p, Filterung und AA einsetzen zu können. Und dies mit quasi kompromisslosem GDDR5 Speicher. Das ist schon eine ganz andere Hausnummer. Eine GPU mit ca. 50% mehr Power und dann noch die hohe Speicherbandbreite.
Was mich eben nervt. MS hat es wie bei der XBOX 360 von der Architektur her komplett versaut. Der schnelle eSRAM ist zwar schön und gut, versucht aber auch nur die Defizite auszugleichen, und dies auch noch mehr schlecht als Recht. Gut wären 64MB gewesen, aber mit 32MB haste bei 1080p die gleichen Probleme wie bei 720p und 10 MB eDRAM. Die Resultate hat man gesehen. Tearing, Ruckler und schwankende Frameraten.
Hätte die XBOX One 64MB spediert bekommen, sehe die Sache völlig anders aus und die Unterschiede wären nichtmal halb so groß. Aber solange die Entwickler wegen diesen Limitierungen immer tricksen müssen, wird es immer Spiele geben die scheiße laufen und aussehen. Und da ist definitiv MS schuld! Ich kann kein System zusammenbauen welches für gewisse Dinge unbrauchbar ist und dann von den Entwicklern verlangen diese Defizite auszugleichen.
Genauso gut könntest Du behaupten, ein Autohersteller sei an der schlechten Kurvenlage des Autos nicht schuld, sondern der Reifenhersteller der seine Reifen gefälligst an die Defizite des Autos optimieren soll. Also in erster Instanz würde ich hier den schwarzen Peter dem Autohersteller zuschieben, und nicht dem Reifenhersteller.
Und da liegt der Hund begraben. Die XBOX One ist eigentlich zu schwach für kompromisslose 1080p und muss immer mit Defiziten leben.
Sony hat die PS4 generell auf 1080p getrimmt. Sprich, eigentlich sollte man hier auch bei schönen Games keine Probleme haben 1080p, Filterung und AA einsetzen zu können. Und dies mit quasi kompromisslosem GDDR5 Speicher. Das ist schon eine ganz andere Hausnummer. Eine GPU mit ca. 50% mehr Power und dann noch die hohe Speicherbandbreite.
Was mich eben nervt. MS hat es wie bei der XBOX 360 von der Architektur her komplett versaut. Der schnelle eSRAM ist zwar schön und gut, versucht aber auch nur die Defizite auszugleichen, und dies auch noch mehr schlecht als Recht. Gut wären 64MB gewesen, aber mit 32MB haste bei 1080p die gleichen Probleme wie bei 720p und 10 MB eDRAM. Die Resultate hat man gesehen. Tearing, Ruckler und schwankende Frameraten.
Hätte die XBOX One 64MB spediert bekommen, sehe die Sache völlig anders aus und die Unterschiede wären nichtmal halb so groß. Aber solange die Entwickler wegen diesen Limitierungen immer tricksen müssen, wird es immer Spiele geben die scheiße laufen und aussehen. Und da ist definitiv MS schuld! Ich kann kein System zusammenbauen welches für gewisse Dinge unbrauchbar ist und dann von den Entwicklern verlangen diese Defizite auszugleichen.
Genauso gut könntest Du behaupten, ein Autohersteller sei an der schlechten Kurvenlage des Autos nicht schuld, sondern der Reifenhersteller der seine Reifen gefälligst an die Defizite des Autos optimieren soll. Also in erster Instanz würde ich hier den schwarzen Peter dem Autohersteller zuschieben, und nicht dem Reifenhersteller.