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Elite: Dangerous

Elite: Dangerous
Firmen
Frontier Developments
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie

X30 Trucase

Moderator
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Man kann das Spiel zu viert spielen. Einer ist dabei der Flügelführer, die anderen drei sind Flügelmänner. Grundsätzlich hat der Flügelführer keine Befehle zur Verfügung, aber es sollte stets der Pilot mit der geringsten Sprungreichweite sein.
Flügelformationen können nämlich auch zusammen von einem System ins andere springen (das sollte der Wing Leader vorgeben) und die anderen Piloten folgen dann im kurzen Abstand. Auch im Kampf macht sich das bemerkbar, weil ein Wing unter sich das Kopfgeld bzw. Missionserlöse unter sich aufteilen kann und sollte mal ein Spieler von einem Feind abgefangen werden, so kann er auf Tastendruck seine letzte bekannte Position an seine Kollegen durchgeben, die ihm dann zur Hilfe springen können.
Arena ist vom Hauptspiel losgelöst und bietet Dogfights für zwei Teams à 4 Leute.
Ansonsten schon alles richtig, was ihr sagt.

Mein Tipp:
Die 25 Euro für die Commander Edition sind gut investiert, denn dort ist wirklich alles enthalten, was bisher erschienen ist. Klingt zwar komisch, aber es sind hunderte Stunden Spielspaß garantiert, denn alleine das Lernen der Mechaniken dauert schon eine ganze Weile. Aber es wird alles Sinn ergeben.
 

ZettMan

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Den T10 gestern fit gemacht für einen Thargoiden Kampf.
Am Kampf selber wieder grandios gescheitert. Lag aber nicht am Schiff. Komme einfach mit den Mechaniken nicht klar. Zu viele Dinge auf die ich achten muss. Auf einmal. Das bekomme ich alles nicht koordiniert für einen effektiven Kampf. Naja, stört mich auch nicht weiter.
Der hohe Armour Wert von 75 hat mich dann auch nicht vor einem Rebuy geschützt.
Lass ich das halt links liegen.

Der T10 selber ist ein feiner Pott.
Wer den T9 kennt kann sich ungefähr ein Bild davon machen. Leider ist auch ihm in allen Belangen die seelenlose Anakonda überlegen. Da muss man schon mit sehr viel Willen dem T10 seine Rolle zuschreiben um nicht die Anakonda zu nehmen.
Er ist etwas spritziger im Handling als der T9. Im Supercruise so lahm wie die Anakonda. Das Placement der Waffen ist aufgrund seiner breite aus meiner Sicht nicht optimal. Könnten etwas näher Zusammenliegen. Der schwache Power Distributor erfordert einen guten Roll beim Engineer, wenn man gern und viel mit Energiewaffen hantiert.
Werd ihn heute umbauen zu einem "normalen", wehrhaften Händler/Miner.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Bin noch bei den Trainnigsmissionen :D - startet man immer woanders ? :eek::confused:

Die Trainingseinsätze sind abgeschlossene Instanzen, die nichts mit der offenen Spielwelt zu tun haben. Da kann dir auch keiner auf die Pelle rücken.
Das mehrstufige Kampftutorial ist auch nicht ohne. Wenn du es schaffst, diese letzte Mission mit den Wellen abzuschließen, bist du sogar fast bereit für PvP. :D
(wobei sie die Trainingsmissionen wirklich stark vereinfacht haben, denn die alten hielten noch mehr und stärkere Feinde bereit)

[edit]
Ich kann jedem Anfänger nur empfehlen, in den u.s. Thread zu schauen, denn dort sind essentielle Tipps für das Überleben im All abgedruckt. Zudem gibt es wichtige Linksammlungen.
Aber bitte nicht alles mit Fragen vollschreiben, das könnt ihr gern hier hineinschreiben. Danke.

Elite Dangerous Astronautentraining
 
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Der Tip richtet sich an die Commander mit mindestens ner Python oder größeren Schiffen:

Hmm.. In ner Stunde kann man mit ner Python und Passagiermissionen gute 100-200 Mille machen. In zwei bis drei Stunden (Ruf der Fraktionen vorausgesetzt) hat man den Pott (T10) in der Tasche.

Hier wird das System beschrieben wie es geht:
Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.


Per PM gebe ich Euch gerne die Koordinaten von zwei Systemen. Easy 2-15 Millionen pro Auftrag. Anfangs muss man halt mit 20-30 Millionen pro run (alle 25-30 Minuten) leben. Bei vollem Ruf kommen da pro Run gerne 200 Mille zusammen. Ich stehe momentan bei 50 Mille pro Run.

Die Idee ist einfach:
Liefere Passagiere (bulk) in ein benachbartes System wo die Zielstation weit weg ist. je weiter desto besser. In meinem Falle 1,684,639 ls. Ein Sprung und laaange im Supercruise.

Wie gesagt, die beiden Systeme gebe ich gerne PM raus. Offen macht man sowas heutzutage ungern, damit es nicht zu schnell verschwindet.
 
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
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Weitere Stationen wurden vor kurzem angegriffen:

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Zivile Schiffe werden ebenfalls angegriffen - zum ersten mal!

Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.
 
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Phoenix0815

Stütze der Senioren-WG
Die Trainingseinsätze sind abgeschlossene Instanzen, die nichts mit der offenen Spielwelt zu tun haben. Da kann dir auch keiner auf die Pelle rücken.

Das weiß ich, mir ging es nur dann um den "richtigen" Start ins Game - startet man immer "auf der Erde", oder ist das per Zufall ?
Das mehrstufige Kampftutorial ist auch nicht ohne. Wenn du es schaffst, diese letzte Mission mit den Wellen abzuschließen, bist du sogar fast bereit für PvP. :D
(wobei sie die Trainingsmissionen wirklich stark vereinfacht haben, denn die alten hielten noch mehr und stärkere Feinde bereit)
Darüber denke ich noch nicht nach :haha:
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Das weiß ich, mir ging es nur dann um den "richtigen" Start ins Game - startet man immer "auf der Erde", oder ist das per Zufall ?

Wenn du ein neues Spiel beginnst, startest du in einem kleinen System mit einer Sidewinder. Das System und das Schiff ist für alle neuen Commander das gleiche. Ich würde dir empfehlen, dich möglichst schnell und weit davon zu entfernen. Du solltest dir ein neues Heimatsystem suchen, bzw. eine Station, die über mehrere Fraktionen verfügt, die einer Supermacht angehören, wahlweise der Föderation oder dem Imperium. Wäre auch gut, wenn dieses System bzw. der Sternenhafen, auf dem du dich dauerhaft aufhalten willst, auch über eine Auswahl von Schiffen zum Kauf verfügt. Meistens ist es auch so, dass auf diesen Stationen, die Schiffe verkaufen, auch entsprechende Module für diese Schiffe verkauft werden. So musst du nicht groß herumsuchen, bis du die passenden Module gefunden hast. (zu Drittliteratur, etwa Elite: Dangerous Database - EDDB wird dringend geraten)
Zur Erde kannst du am Anfang noch nicht fliegen, weil du dieses System (Sol) erst mit einem bestimmten Föderationsrang freischalten musst. Das passiert erst nach etlichen Stunden Spielzeit.
 

ZettMan

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Weitere Stationen wurden vor kurzem angegriffen:

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Zivile Schiffe werden ebenfalls angegriffen - zum ersten mal!

Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.

Die Stationen welche als erstes angegriffen wurden sind jetzt im Status Repair und benötigen Massen an Materialien.
Ja, ich denke mit meinem brandneuem T10 zurück, umrüsten für Mining/Trading ist gar keine schlechte Idee.
 
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