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Elite: Dangerous

Elite: Dangerous
Firmen
Frontier Developments
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Genau diese art von Entscheidungen und deren Vielfalt genieße ich in ED. Die Cobra MK3 wird mit Pulslaser Türmen ausgestattet und ist für mich ein Schulungsschiff für angehende Piloten. Mentoring ist in 2.3 ja auch ein Multicrew Aspekt und als Gruppensucheaktivität im Video erwähnt worden.

Die MK3 ist billig und sollte ein Geschützturmschüler mist bauen ist der Verlust zu verschmerzen. 😎

Mit ihr kann ich live folgende Aktivitäten Leuten beibringen:

Kopfgeldjagt
Passagiermissionen
Handelsmissionen
Schmuggel
Exploration

Meine Keelback wird mein zweites Mentorenschiff.

Hier können Schüler den Umgang mit dem Fighter erlernen.


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G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Ich poste nachher mal ein Bild meines absoluten Einsteigerschulschiffs. Mal gucken ob damit Multicrew geht...

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G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Mit dem Bild das habe ich nicht geschafft.. Kommt morgen das milticrewfähig müsste es sein falls "Crew 2" ein Hinweis darauf ist. Genaues weiß man ja erst mit 2.3
Coriolis EDCD Edition

Habe heute fiese Waffen gemoddet. Cool was da alles so geht. Hab jetzt ne experimentelle Waffe die einen kleinen Teil des Schadens direkt durch die Schilde hindurch auf die Hülle macht und den Grundschaden deutlich erhöht.

Dann habe ich noch den Kraftverteiler auf Triebwerksleistung hin gemoddet. Zwar nur auf Stufe 2 aber meine T6 boostet jetzt noch schneller und das fast im Dauerbetrieb bei geringerer Hitzeentwicklung.

Krass was die Engenieers so aus den Modulen rausholen.

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NoJoke

Pförtner des Altenheims
AW: Elite Dangerous: Bilder und Videos

Kurze Frage zu den Engineers, bei dem einen, Name ist mir entfallen, muß ich für 100.00 Cr. Kopfgelder nachweisen oder abliefern? Soll bedeuten das ich sie bei ihm quasi einlöse oder wie? :Frage:

Ups falscher Thread, bitte verschieben, danke.
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
AW: Elite Dangerous: Bilder und Videos

Kurze Frage zu den Engineers, bei dem einen, Name ist mir entfallen, muß ich für 100.00 Cr. Kopfgelder nachweisen oder abliefern? Soll bedeuten das ich sie bei ihm quasi einlöse oder wie? :Frage:

Ups falscher Thread, bitte verschieben, danke.
Ich glaube Du meinst den Blaster..

Bin seinerzeit zu ihm geflogen und im Bereich "Engenieerworkshop" da hab ich die Bounty abgegeben.

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X30 Trucase

Moderator
Team
[MENTION=252]Pepe[/MENTION],
Frage nochmal zum Keelback:
Eine Fighter Bay benötigt einen 5er-Slot im Schiff. Ich meine, dass der Keelback zwei davon hat. Könnte er auch zwei Fighter transportieren oder irre ich mich da? Wäre doch ganz cool, wenn man da zu dritt mit fliegen könnte. Wenn dann noch ein paar Geschütztürme an das Schiff passen würden, hätte man eine kleine, mobile Fighter Launch Bay.
Einzig die Schilde fände ich dann etwas problematisch...
 

AndySchneider

Altenpfleger
[MENTION=252]Pepe[/MENTION],
Frage nochmal zum Keelback:
Eine Fighter Bay benötigt einen 5er-Slot im Schiff. Ich meine, dass der Keelback zwei davon hat. Könnte er auch zwei Fighter transportieren oder irre ich mich da? Wäre doch ganz cool, wenn man da zu dritt mit fliegen könnte. Wenn dann noch ein paar Geschütztürme an das Schiff passen würden, hätte man eine kleine, mobile Fighter Launch Bay.
Einzig die Schilde fände ich dann etwas problematisch...

Nein, leider nicht. Man kann nur eine einzige Fighter Bay einbauen, genauso wie auch nur einen SRV Hangar. Außerdem können keine zwei PCs mit Fightern fliegen, einer muss vom NPC übernommen sein. Größere Hangarmodule können zwei Fighter fassen.
 
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