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Elite: Dangerous

Elite: Dangerous
Firmen
Frontier Developments
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Adventure, Indie

X30 Trucase

Moderator
Team
ich versteh immer Bahnhof wenn Ihr hier schreibt, aber eure Bilder und Raumschiffe sind echt klasse. (y)

Schade das mir die Zeit fehlt mich hier in das Game einzuarbeiten...

Ich kann das gut nachvollziehen, weil man nun mal auch vielfach im Fachterminus bleiben muss, um die Funktionen des Spiels ausreichend gut zu beschreiben. (Sprachprobleme kommen ja sogar schon dann hinzu, wenn Leute das Spiel auf deutsch oder englisch spielen, da die Begriffe natürlich erst übersetzt werden müssen)
Und dass Elite ein extremer Zeitfresser ist, muss, glaube ich, nicht noch gesondert erwähnt werden. Wenn man alleine gut 50 Stunden braucht, bis man Navigation, Avionik und die grundlegenden Funktionen und Inhalte des Spiels verstanden hat, ist es klar, dass mancher bereits aussteigt, bevor es wirklich anfängt interessant zu werden.
Dann wird man aber auch mit einer sehr steilen Lernkurve belohnt.

Ist halt nichts für zwischendurch, weil man eben leider auch sehr viel Grinding und Wiederholungen über sich ergehen lassen muss, bis man sich sein "Traumschiff" kaufen kann oder seine Module endlich so upgraden kann, wie man sie braucht, um nicht dauernd nur als Kanonenfutter zu enden.

Was Frontier Developments nach und nach in Elite eingebaut hat, kann man nur noch mit "gigantisch" umschreiben. Ich kenne nur wenige Spiele, die so viel verschiedenen Inhalt und so viele Möglichkeiten zu spielen offerieren. Der entscheidende Faktor bleibt man am Ende selbst, und ob man dafür seine Zeit verwenden möchte.
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Ich war gestern auch neugierig und wollte das neue Exploring ausprobieren. Allerdings habe ich es immer noch nicht wirklich verstanden ;-) Vermutlich bin ich zu doof...

Doof ist hier keiner. Allein die Tatsache, dass Du hier angemeldet bist ist schlau ;-9.

Ich versuchs mal zu erklären ist nicht sehr schwer.

Denke im 3D Raum respektive in Schichten. Du wirfst also das Scanner-UI an und haust den Systemscan raus. Der Computer faselt was von Orbitallinien die er jetzt gefunden hat. Super ist nur ne lustige kleine Linie an der surfst Du mittels linken Stick lang. Ab und an leuchten ein paar blaue Flecken. Hier hälst Du inne und nutzt den rechten Stick. Irgendwann kommen lusige kleine Pfeile und wenn alles hübsch ist in der Mitte ein kleiner leuchtender Kreis. Jetzt RT drücken um heranzuzoomen. Ist das Objekt ein Planet - voila gefunden und fertig. Ist das Obejet ein Planet wo noch Monde drum kreisen oder ein Stern bist Du in die zweite Schicht vorgedrungen. Hier genauso weiter machen. Mit dem linken Stick die kleinen blauen Flächen suchen und dann mit dem rechten Stick solange rumrudern bis der Kreis auftaucht und leuchtet - ranzoomen (RT). Voila Mond gefunden. Steht da was von sagen wir 3e musste 3 und 3a-d finden. Warste ein fleißiger Explorer teilt Dir die sexy Frauenstimme mit dass das System jetzt vollständig erkundet wurde.

Mit ein bissel Übung klappt das total fix und man kann sogar an der Geräuschkulisse heraushören was das für ein Himmelskörper ist (Eis, Fels, Wasser....). Aber das ist was für Feinschmecker zuordnen kann ich das noch nicht.

Planetenoberfläche:
Das HUD vom Kampfmodus in jeden Fall auf Entdeckermodus umschalten. An den Himmelskörper ranfliegen und Sonden starten. Da die Himmelskörper ne Anziehungskraft haben ballerst Du mal links, mal rechts, mal oben mal unten dran vorbei. Die Sonde wird dann auf ihrer Flugbahn an den Himmelskörper herangezogen und kann so auch die Rückseite erreichen. Warste wieder ein fleißiger Explorer haste fix die 100% zusammen. Befindet sich was interessantes auf dem Himmelskörper kannst Du diese Stellen im Navigationspanel anwählen und hinfliegen. Du hast unendlich viele Sonden, bekommst aber einen Bonus wenn Du es mit einer vorgegebenen Anzahl schaffst.

Ich hoffe das hat geholfen. Viel spaß beim explorern.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

X30 Trucase

Moderator
Team
@Pepe , schön erklärt. (y)
Verrät einem das Spiel eigentlich auch, welchen Bonus man bekommt, wenn man einen Planeten mit der vorgegebenen Zahl Sonden scannt? Gibt das Extrageld? Dazu steht leider auch nichts geschrieben, es gibt nur einen nebulösen "Effizienzbonus".

Das mit den "Erkenne einen Planetentypen am Geräusch" gab es damals auch schon, aber dazu musste man ingame die Musik ausschalten (das Gedudel geht einem sowieso irgendwann auf den Keks) und die Umgebungslautstärke in den Optionen hochsetzen.
Damals war das so, dass man eine Weile auf dem Planeten verweilen musste, bis sich spezifische Klänge abzeichneten. Bei Wasser- und erdähnlichen Welten konnte man nach einer Weile Wasserrauschen und Fauna vernehmen, das an Vogelgezwitscher erinnerte. Eisplaneten oder Gasriesen hatten auch ihre eigenen Klänge, aber um dort einen Unterschied zu hören, musste man sehr viel Zeit damit verbringen.

Wer sich fragt, wozu der "Composition Scanner" (Zusammensetzungsscanner) im Schiff, SRV und im Fighter ist - damit kann man am Planetenboden oder im Weltraum gefundene Codexeinträge verifizieren. Ähnlich wie mit dem Data Link Scanner muss man dazu sehr nah an die Struktur, bis man sie anklicken kann. Dann den Composition Scanner anwerfen und ein Codex-Gerücht wird als "gefunden" bzw. "bestätigt" eingetragen. Ist man der Erste, wird der Codexeintrag mit dem eigenen Namen getaggt. Verifiziert man einen Fund als Erster, gibt es ebenfalls einen entsprechenden Tag in der Codex-Seite.

Was ich aber schade finde ist, dass man dort aktuell keine Horchposten findet. Hauptsächlich Guardianvorkommen, Weltraumanomalien, Planetenstrukturen (Alien, menschlich, Guardian) und die neuen Lagrange-Wolken. Das ist aber auch extrem viel, das man dort erkunden kann.
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
@Pepe , schön erklärt. (y)
Verrät einem das Spiel eigentlich auch, welchen Bonus man bekommt, wenn man einen Planeten mit der vorgegebenen Zahl Sonden scannt? Gibt das Extrageld? Dazu steht leider auch nichts geschrieben, es gibt nur einen nebulösen "Effizienzbonus".
Nee. Ich sah nur die Meldung am Bildschirm, dass ich es mit der vorgegebenen Anzahl (steht unten rechts) geschafft habe und dafür einen Bonus erhalte. Ich denke erst wenn die die Daten verkaufe wird das gezeigt (hoffe ich). Davon trennen mich aber noch 950LJ. War wohl mal wieder unterwegs zu irgendeinem Nebel als ich im Frühjahr/Sommer aufgehört habe.
 
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Tandrett

Pförtner des Altenheims
Muss jetzt noch heimfliegen und mir die Krait Phantom kaufen und die mal testfliegen. Das wird das nächste ToDo sein!!
Die fliegt sich im übrigen sehr schön und sieht auch noch relativ gut aus.
Kann sie dir empfehlen.

Habe eine momentane Einzelsprungweite von 29-30LJ. Allerdings habe ich auch nur das nötigste zum exploren mit.
Weiß jemand ob da noch mehr möglich ist?
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Falls Deine Frage auf die Krait Phantom abzielt..

Schau mal aus der Sicht Exploration auf die Sprungreichweiten. hab hier nix dolles gefittet einfach nur um mal die Basics zu vergleichen. Die Phantom springt weiter!!

Phantom:
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MK II:
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Die Phantom kommt dicht an die "Kotzconda" ran:
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Bevor die Diskussionen losgehen.. Sind keine Fittings.. Einfach nur alles rauswerfen und Minimalbestückung zum Vergleich weiter nix!! Bei guten Fitting und Modding sollten zwischen 60 und 70 LJ drin sein!
 
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X30 Trucase

Moderator
Team
Habe eine momentane Einzelsprungweite von 29-30LJ. Allerdings habe ich auch nur das nötigste zum exploren mit.
Weiß jemand ob da noch mehr möglich ist?

Das Geheimnis ist Modding. Mein Krait Phantom schafft in Summe 65 Lichtjahre mit einem Sprung, allerdings habe ich dafür Sprungantrieb auf Reichweite, Energieverteilung auf Leichtgewicht und diverse andere Mods drin. Zudem habe ich einen Guardianmodul drin, mit dem ich nochmal zusätzlich 10,5 LY weiter komme...
Allerdings ist Modding sehr zeitaufwendig, da die im Spiel integrierten Ingenieure alle ihre eigenen Vorlieben haben.

Aber um deine Frage zu beantworten: Ja, es ist sogar *deutlich* mehr drin. ;)

[editiert]
Die Krait Phantom hat nun nach drei Jahren meine Asp Explorer als Tiefenraumerkundungsschiff abgelöst, genauso wie ich es wollte. Es war mal Zeit für einen Neuanfang. Die Asp behalte ich aber aus sentimentalen Gründen in meinem Raumhafen, allerdings komplett ausgeschlachtet, da die gemoddeten Module fast alle auf den Krait Phantom übertragen werden konnten. (für meine Begriffe ist der Phantom an einigen Stellen "overpowered", denn so riesige Kraftwerke braucht kein Mensch)

Meine Explorer-Anaconda schafft bei mir voll gemodded sogar sagenhafte 74 LY mit einem Sprung. Mit einem Neutronensternboost sind 300 LY drin. Damit kommt man ratzfatz nach Colonia und wieder zurück. (y)
 
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Tandrett

Pförtner des Altenheims
Danke dir. Ja mein Kraftwerk ist wohl auch "etwas" überdimensioniert". Werde mir mal ein kleineres holen. Ich habe im übrigen noch ein Fahrzeughangar samt Buggy im Schiff.
Aber erstaunlich wieviel mehr da an Sprungreichweite geht.
 
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