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Edge of Memories

Edge of Memories
Firmen
Midgar Studio, Nacon
Genres
Role-playing (RPG)

L.Kwas

Frührentner
Edge of Memories ist der Quasi-Nachfolger zu dem JRPG Edge of Eternity aus dem Jahr 2021, und entsteht wie auch der Vorgänger bei Midgar Studio aus Frankreich. Angepeilter Releasetermin ist irgendwann 2026, und Plattformen sind PS5, Xbox und PC (erstmal Steam, paar Monate danach wahrscheinlich auch wieder GoG).

Anders als der Vorgänger setzt dieser Teil nicht mehr auf ein Rundenkampfsystem, sondern auf Echtzeit-Action, und setzt auch stärker auf einen Anime-/Cartoonlook mit Cel Shading. Sie haben aufgestockt und mehr Budget zur Hand als beim Vorgänger, aber es ist weiterhin ein eher kleines Studio mit aktuell ca. 30 Mitarbeitern (deren Studioname ist angelehnt an die Stadt Midgar aus FF7).

Reveal Trailer:
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Gameplay Trailer:
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Story Trailer:
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L.Kwas

Frührentner
Hab die Steam Demo, die heute veröffentlicht wurde, ausprobiert.
Weiß nicht, ob das so ne gute Idee war, für den Nachfolger nun auf ein Action-Kampfsystem umzuschwenken. Es gibt halt sehr viel Konkurrenz in dem Bereich, und mit einem generischen Standardkampfsystem (leichter Angriff, schwerer Angriff, ausweichen), das zudem eher mäßig umgesetzt ist (schwaches Trefferfeedback, schwache Soundeffekte, es fehlt der Wumms), überzeugt das noch nicht so richtig. Außerdem gibt es keine Option, um Motion Blur abzuschalten.
Da müssen die auf jeden Fall nacharbeiten.
 
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