Eirulan
Frührentner
Kurz zu den Punkten "simplifiziertes Gameplay" und "düster".
Ich will das Game jetzt aber auch nicht in den Himmel loben, ich wurde letztlich ca. 70h gut unterhalten, v.a. audiovisuell und mit imho größtenteils interessanten Charakteren/Gesprächen, nicht mehr und auch nicht weniger
In Punkto Gameplay finde ich, man hat immer noch sehr viele Bausteine zur Verfügung, die Kämpfe so zu gestalten, wie man das selber (rollen-)spielen will. Auf der einen Seite (z.b. Steuerung der Partykollegen) ist Komplexität weggefallen, auf anderer Seite hat man aber reichlich Möglichkeiten vllt sogar dazubekommen. Ich muss zugeben, an der Stelle fehlt mir v.a. das Wissen aus Inquisition und was dort ggf. möglich ist, aber hier in Veilguard kann man innerhalb einer Klasse stundenlang an den Fähigkeiten, den Proccs den die Ausrüstungsteile geben, den Verzauberungen des Caretakers feilen und basteln, min-maxen und verschiedene Sachen ausprobieren. Manche Schmuckstücke haben wie ich finde richtig interessante Ansätze, die mich gereizt haben, das auszuprobieren. Da war einer, der alle Heilung durch Tränke ausschaltet und stattdessen pro Trank 30% der Ultima auffüllt - bei Ausführung derselben wird man dann wieder vollständig geheilt... Oder einer, der jeden Schlag zu einem Kritischen macht, dafür aber an anderer Stelle einen massiven Nachteil bietet... Dieses Spielen mit versch. Ausrichtungen hat mir bspw. extrem viel Spaß gemacht und mich verleitet, mein ganzes Gameplay nochmals zu überdenken bzw. mal was Anderes auszuprobieren.
In Punkto düster... gibt es meiner Meinung nach schon. Natürlich hat man den Zauber-Bilderbuch-Elfenwald, aber die Sumpflande waren schon sehr düster... es wird auch das Leid der einfachen Leute z.b. nach den Drachenangriffen gezeigt usw.
Ich will das Game jetzt aber auch nicht in den Himmel loben, ich wurde letztlich ca. 70h gut unterhalten, v.a. audiovisuell und mit imho größtenteils interessanten Charakteren/Gesprächen, nicht mehr und auch nicht weniger
In Punkto Gameplay finde ich, man hat immer noch sehr viele Bausteine zur Verfügung, die Kämpfe so zu gestalten, wie man das selber (rollen-)spielen will. Auf der einen Seite (z.b. Steuerung der Partykollegen) ist Komplexität weggefallen, auf anderer Seite hat man aber reichlich Möglichkeiten vllt sogar dazubekommen. Ich muss zugeben, an der Stelle fehlt mir v.a. das Wissen aus Inquisition und was dort ggf. möglich ist, aber hier in Veilguard kann man innerhalb einer Klasse stundenlang an den Fähigkeiten, den Proccs den die Ausrüstungsteile geben, den Verzauberungen des Caretakers feilen und basteln, min-maxen und verschiedene Sachen ausprobieren. Manche Schmuckstücke haben wie ich finde richtig interessante Ansätze, die mich gereizt haben, das auszuprobieren. Da war einer, der alle Heilung durch Tränke ausschaltet und stattdessen pro Trank 30% der Ultima auffüllt - bei Ausführung derselben wird man dann wieder vollständig geheilt... Oder einer, der jeden Schlag zu einem Kritischen macht, dafür aber an anderer Stelle einen massiven Nachteil bietet... Dieses Spielen mit versch. Ausrichtungen hat mir bspw. extrem viel Spaß gemacht und mich verleitet, mein ganzes Gameplay nochmals zu überdenken bzw. mal was Anderes auszuprobieren.
In Punkto düster... gibt es meiner Meinung nach schon. Natürlich hat man den Zauber-Bilderbuch-Elfenwald, aber die Sumpflande waren schon sehr düster... es wird auch das Leid der einfachen Leute z.b. nach den Drachenangriffen gezeigt usw.
Ein Beispiel:
Letztlich reagiert praktisch überhaupt niemand darauf, dass hier praktisch alle Grundsätze des Glaubens in Thread mal eben ein- und sogar abgerissen werden. Wenn man bedenkt, was für ein starker Fokus auf diesem Thema noch in Inquistion liegt, ist das schon erstauntlich.
Und selbst der zwergische Glaube wird komplett demoliert. Da wird zwar etwas stärker drauf reagiert, aber auch eher verhalten.
Ich erinnere mich an die Stellen - du spielst hier doch sicherlich auf die Ursprünge der "Götter" und deren Betrug an den Titanen an..? Die Dinge, die man aus den Wandbildern / Wolfsstatuen / Solas' Erinnerungsfragmenten erfährt... Ich erinnere mich auch daran, dass das in der Gruppe durchaus diskutiert wurde, ob dieses Wissen an die Öffentlichkeit gelangen sollte oder nicht, aber du hast schon recht, es ist nicht das, worauf sich das Spiel letztendlich konzentrieren möchte. Das hätte man in früheren Spielen sicher zentraler in den Vordergrund gerückt. Dennoch ist es da und erweitert die Lore / das Universum von DA in nicht geringem Maße.
Das weiß man nicht so recht. In früheren Spielen wurde angedeutet, dass es eine Fraktion jenseits des Kontinents gibt, über die nicht wirklich was bekannt ist. Und die scheint das wohl zu sein.
Kommt allerdings bei den Fans nicht sonderlich gut an, dass es da jetzt anscheinend eine Gruppe gibt, die anscheinend alles gesteuert hat.
Also nichts Genaues weiss man nicht. Ja, sowas Ähnliches hab ich mir gedacht. Dachte ggf. mir fehlt hier Wissen aus Inquisition... So kommt's jetzt erstmal rüber als ob's "die Illuminaten" wären 