Eirulan
Frührentner
Ich habe heute mehr zufällig mitbekommen, dass dieser Tage der 15. Geburtstag von Deadly Premonition ist und dachte mir, das wäre doch eine schöne Gelegenheit, das Spiel mit ein, zwei Sätzen hier zu würdigen.
Deadly Premonition – Japan’s „Love Letter“ an Twin Peaks - ist ein Spiel, für das es in der Form wenige bis keine Alternativen auf dem Markt gibt, das Produkt einer kompromisslos umgesetzten künstlerischen Vision des Directors Hidetaka Suehiro („Swery“).
Trotz aller handwerklichen Mängel immer noch ein Meisterwerk in Worldbuilding und Storytelling, aber auch ein Spiel, für das man Geduld braucht, man muss sich über die schlechte Technik und fummelige Steuerung hinwegsetzen und diese ertragen wollen, auf das man sich einlassen muss, das schon damals nicht Jedem gefallen hat und das heute noch viel weniger täte. Kein Publisher würde das heutzutage greenlighten, und deshalb bin ich so froh, dass es damals einer getan und allen Fans (inkl. mir) eine unvergleichliche Erfahrung beschert hat.
Den zweiten Teil hab ich bis heute leider nie gespielt, ich weiß auch nicht, ob ich das jemals tun möchte, ich bin mit meiner Erinnerung an das damalige Erlebnis eigentlich sehr zufrieden
Deadly Premonition – Japan’s „Love Letter“ an Twin Peaks - ist ein Spiel, für das es in der Form wenige bis keine Alternativen auf dem Markt gibt, das Produkt einer kompromisslos umgesetzten künstlerischen Vision des Directors Hidetaka Suehiro („Swery“).
Trotz aller handwerklichen Mängel immer noch ein Meisterwerk in Worldbuilding und Storytelling, aber auch ein Spiel, für das man Geduld braucht, man muss sich über die schlechte Technik und fummelige Steuerung hinwegsetzen und diese ertragen wollen, auf das man sich einlassen muss, das schon damals nicht Jedem gefallen hat und das heute noch viel weniger täte. Kein Publisher würde das heutzutage greenlighten, und deshalb bin ich so froh, dass es damals einer getan und allen Fans (inkl. mir) eine unvergleichliche Erfahrung beschert hat.
Den zweiten Teil hab ich bis heute leider nie gespielt, ich weiß auch nicht, ob ich das jemals tun möchte, ich bin mit meiner Erinnerung an das damalige Erlebnis eigentlich sehr zufrieden