Danke für die guten Tipps! Hier noch drei kurze Ergänzungen für erprobte Augmentierungen von mir:
Großes Inventar
Hebt euch unbedingt eine gut ausgebaute mittelschwere Waffe (z.B. das Sturmgewehr oder die MP) mit ausreichend Munition für die Bosskämpfe auf. Ich war froh, meinen XXXL-Koffer bereits recht früh auf Maximum gebracht zu haben, so war auch genug Platz für diverse Granaten und Minen.
Im Bosskampf findet man zwar recht viel Munition, verglichen mit dem Rest des Spiels sind aber die Bosse recht schwer zu knackende Gegner!
Der Vorteil am großen Inventar ist auch, dass man alles, was man sonst nicht bräuchte einsammeln kann, um es beim nächsten Dealer wieder gewinnbringend zu verkaufen. Mit dem Geld kann man in der Detroit-Klinik auch neue Augmentierungen kaufen (5000).
Springen und Gewichtheben
...halte ich anfangs für die sinnvollsten Perks, die man unbedingt aufrüsten sollte. dagegen benötigt man "Wände durchschlagen" relativ selten. Mit "höher springen" kann man über Zäune springen, an höher gelegene Leitern kommen oder sogar über Dächer von Häusern springen!
Mit den "Gewichtheben"-Perk kann man nicht nur z.B. Müllcontainer und Kühlschränke wegschieben, um dahinter verborgene Schächte oder Tresore zu finden, sondern kann sie auch als Sprungbrett für höher gelegene Passagen nutzen oder sie auf Gegner werfen, was natürlich mehr Schaden anrichtet, als ein Ölfass.
Stealth oder Rambo?
Wie bereits von Thommysoft erwähnt, ist das Spiel einfacher, wenn man schleichend die Gegnerrouten ausspioniert. Auch die Augmentierungen sind viel mehr auf eine schleichende Vorgehensweise angelegt, als auf taktische Shooter/Kampf-Passagen. Mit schleichen kommt man fast überall hin und es ist die sinnvollere Maßnahme, wenn man nicht viel Wert auf Heilung bzw. Gesundheit legt.
Allerdings hat das Spiel Schwächen im Balancing. Deshalb rate ich, wie erwähnt, sich gut auf die Bosskämpfe vorzubereiten. Denn fast nur dort sind Schilde auch wirklich nützlich. Später werden dann das EMP-Schild und das Taifun-Sprengsystem auch von unschätzbarem Vorteil sein.
Großes Inventar
Hebt euch unbedingt eine gut ausgebaute mittelschwere Waffe (z.B. das Sturmgewehr oder die MP) mit ausreichend Munition für die Bosskämpfe auf. Ich war froh, meinen XXXL-Koffer bereits recht früh auf Maximum gebracht zu haben, so war auch genug Platz für diverse Granaten und Minen.
Im Bosskampf findet man zwar recht viel Munition, verglichen mit dem Rest des Spiels sind aber die Bosse recht schwer zu knackende Gegner!
Der Vorteil am großen Inventar ist auch, dass man alles, was man sonst nicht bräuchte einsammeln kann, um es beim nächsten Dealer wieder gewinnbringend zu verkaufen. Mit dem Geld kann man in der Detroit-Klinik auch neue Augmentierungen kaufen (5000).
Springen und Gewichtheben
...halte ich anfangs für die sinnvollsten Perks, die man unbedingt aufrüsten sollte. dagegen benötigt man "Wände durchschlagen" relativ selten. Mit "höher springen" kann man über Zäune springen, an höher gelegene Leitern kommen oder sogar über Dächer von Häusern springen!
Mit den "Gewichtheben"-Perk kann man nicht nur z.B. Müllcontainer und Kühlschränke wegschieben, um dahinter verborgene Schächte oder Tresore zu finden, sondern kann sie auch als Sprungbrett für höher gelegene Passagen nutzen oder sie auf Gegner werfen, was natürlich mehr Schaden anrichtet, als ein Ölfass.
Stealth oder Rambo?
Wie bereits von Thommysoft erwähnt, ist das Spiel einfacher, wenn man schleichend die Gegnerrouten ausspioniert. Auch die Augmentierungen sind viel mehr auf eine schleichende Vorgehensweise angelegt, als auf taktische Shooter/Kampf-Passagen. Mit schleichen kommt man fast überall hin und es ist die sinnvollere Maßnahme, wenn man nicht viel Wert auf Heilung bzw. Gesundheit legt.
Allerdings hat das Spiel Schwächen im Balancing. Deshalb rate ich, wie erwähnt, sich gut auf die Bosskämpfe vorzubereiten. Denn fast nur dort sind Schilde auch wirklich nützlich. Später werden dann das EMP-Schild und das Taifun-Sprengsystem auch von unschätzbarem Vorteil sein.