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Cyberpunk 2077

Welchen Lebensweg werdet ihr als erstes wählen?


  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    11
  • Umfrage geschlossen .
Cyberpunk 2077
Firmen
QLOC, CD Projekt RED, CD Projekt, Digital Scapes Studios, CD Projekt Red Wrocław
Genres
Shooter, Role-playing (RPG), Adventure
G

Gelöschtes Mitglied 2134

Guest
Ich kann mir darunter immer noch nicht wirklich etwas vorstellen!
keine Ahnung in welche Richtung es gehen wird
 

Mexx

Altenpfleger

Sonicpush

Teilzeit-Rebell
Hört sich ja wirklich gut an!
Das macht eindeutig Lust auf mehr. :keine Panik:

Was ich nicht verstehe, es soll einen umfangreichen Charakter-Editor geben.
ich denke, dass sie sich hier auf das original P&P-RPG beziehen wollen.
Vielleicht einfach aus reiner Nostalgie. :p

Vielleicht kann man ja wie bei Fallout 4 wählen welche Ansicht man spielt.
Das hoffe ich auch! Würde dann beide Seiten glücklich machen!
Aber gekauft wird es wohl bestimmt!

EDIT:
"Anscheinend" hat die FPS-Perspektive einen Sinn:
Deshalb hat Cyberpunk 2077 eine First Person-Perspektive

Und vielleicht ist es doch auf der Gamescom anspielbar:
Erstes Gameplay von Cyberpunk 2077 auf der Gamescom 2018?
 
Zuletzt bearbeitet:
G

Gelöschtes Mitglied

Guest
Ich pack das mal aufgrund der Menge des Textes in nen Spoiler.

Edit - Spoiler geht nicht:ugly:



EmoWhale konnte die Demo von
Cyberpunk 20775tPS4, Xbox One) anschauen hat einige neue Details verraten; sine Identität wurde von einem Reddit Mod bestätigt:

- Abfall und Trümmer interagieren mit dem Wind: So wirbelt das Hovercraft des Trauma Teams Dosen und Tüten durch die Luft, als es landet.

- Der Spieler kann Mülltonnen umfahren, aus denen dann der Abfall auf die Straße fliegt.

- In den Straßen gibt es Unmengen an dynamisch agierenden NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere): Obdachlose bitten um Geld, Polizisten untersuchen Tatorte, usw.

- Unter den Schwertern befinden sich auch Katanas. Im Kampf kann man mit der Klinge Angriffe blocken und parieren.

- In den Feuergefechten können auch Querschläger einen tödlichen Treffer landen (z.B. wenn die Kugel von der Wand abprallt).

- Der Soundtrack besteht aus Synthesizer-Musik, wobei es wohl auch Radiosender gibt, die alle möglichen Arten von Musik spielen (Heavy Metal, Punk, usw.). Es gibt im Radio - wie in

GTA - Moderatoren und Werbung. Ob der Spieler diese Sender selbst aussuchen kann oder sie nur als Hintergrundberieselung zu hören sind, ist unklar.

- Aus der Ich-Perspektive kann man Teile seine Körpers sehen (z.B. die Beine), wenn man nach unten schaut.


- Im Inventar-Bildschirm sieht man seinen Helden auf der rechten Seite stehen. Es ist ähnlich wie in

The Witcher 3, aber transparent. Der Held nimmt etwa 1/3 des Platzes ein, links daneben ist das Inventar zu sehen.

- Das Spiel geht in den Pausemodus, wenn man im Inventar blättert.

- In der Demo waren viele Zerstörungen in der Umgebung zu sehen. Mauern wurde beschädigt, Deckungen lösten sich im Kugelhagel auf. Säulen zerfielen unter Dauerbeschuss. Es ist auch möglich, durch Wände zu schießen, hinter denen ein Gegner lauert. So eine Situation war in der Demo zu sehen, als ein Feind mit einem riesigen Maschinengewehr die Wand in Stücke schoss und durch sie hindurch ballerte.

- Die Demo hatte keine Ladepausen. So betrat der Held V einen Fahrstuhl, und man konnte während der Fahrt nach unten die ganze Zeit über die komplette Stadt sehen.

- Die Kämpfe fühlen sich fast wie in

Dishonored mit etwas
Titanfall-Mechanik an. Der Entwicklere wechselte im Kampf zwischen Deckungen und lief an der Wand entlang.

- Zu den Waffen gehört eine doppelläufige Schrotflinte.

- Einige Charaktere im Trailer tauchten auch in der Demo auf: Die Sanitäter sind zu sehen, als der V einen bewusstlosen Körper zu ihrem Schiff trägt. Der Typ, der auf den Screenshots wie ein Arzt aussieht, behandelt Vs Arm. Die Frau mit Zigaratte auf einem Screenshot ist angeblich ein Cop.

- In ein paar Dialogen der Zwischensequezen wechselt die Kamera in eine 3rd-Person-Ansicht.

- Mit einem Augen-Upgrade kann der Spieler Schwachpunkte an seinen Gegnern scannen.

- Das In-Deckung-gehen fühlt sich an wie in

Far Cry​
.
- Die Charaktere sind extrem detailliert, wie z.B. der Doktor, in dessen Gesicht sogar kleinste Pigmentstörungen zu erkennen waren. Besonders gut sollen die Augen der Charaktere dargestellt worden sein.

- Die Bevölkerungsdichte der Stadt lässt sich etwa mit der von ​
Hitman
(2016) vergleichen.

- Angeblich soll man auch Zivilisten (wie in ​
GTA
) töten können, was allerdings Konsequenzen haben wird. In der Demo wurde das aber nicht gezeigt.

- Alle Gebäude besitzen Fahrstühle und lassen sich betreten, es gibt zig Bars, Marktplätze, usw. Der Held kann ein Gebäude vorne betreten und hinter heraus wieder verlassen, um so schneller durch ein Gebiet zu kommen.

- Von Toten kann man sich Beute schnappen (Munition, usw.).

- Gegner tragen im Kampf Verletzungen davon: Einem Feind wurde erst das Bein mit der doppelläufigen Flinte abgeschossen, dann der Kopf, der in "tausend Teile explodierte".

- Der Spieler hat die Statuswerte Strength, Constitution, Intelligence, Reflex, Tech und Cool.​



​
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
G

Gelöschtes Mitglied 2134

Guest
Wow, das klingt ja richtig toll :top:
jetzt bin ich schon etwas heißer drauf

aber die Sache mit den abtrennen der Gliedmaßen lässt darauf schließen, dass es in DE wieder geschnitten erscheint oder eben garnicht :traurig:
 

Hirogen

Tomorrow, my friend
Sponsor
oO mann ick freu mir so, das wird soooo gut:


Cyberpunk 2077 kann seine Tabletop-Wurzeln nicht verleugnen. Nicht nur, dass Night City vor Fraktionen mit unterschiedlichen Ansichten und Vor- und Nachteilen wimmelt, unser Charakter verfügt auch über einen Haufen Charakterwerte, die direkten Einfluss auf das Spielgeschehen und die Dialoge haben sollen.

Unter anderem können wir uns dafür entscheiden, unseren Spieler besonders cool zu machen. Aber was bedeutet das konkret im Spiel? Stehen besonders coole Charaktere dann mit Sonnenbrille und tief in die Stirn gezogener Kappe wortlos in der Ecke und rauchen? Haben sie für jede Situation einen flapsigen Spruch parat?

Coolness als Charaktereigenschaft
Ganz und gar nicht. Coolness bedeutet in Cyberpunk 2077 erheblich mehr als nur schick auszusehen. Wie in seinem Tabletop-Vorbild Cyberpunk 2020 auch ist cool zu sein eine wichtige Charaktereigenschaft. Es geht unter anderem darum, wie gut wir darin sind, auch in gefährlichen Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren.

In einem Interview mit der amerikanischen Entertainment-Seite IGN erklärt Entwickler Mike Pondsmith die Coolness genauer:

"Du trägst deine fette schusssichere Jacke und deine fetten Waffen, aber das ist nicht das einzige das Auswirkungen auf die Coolness hat. Es ist auch wichtig, dass du abgebrüht ausgesehen hast, während du kämpfst und umherläufst, und dir Leute in den Straßen deswegen mehr Respekt zollen."

Cool sei aber auf keinen Fall mit Charisma zu verwechseln. Schließlich kann auch unter einem nicht besonders beeindruckenden Äußeren ein hartgesottener Kämpfer stecken. Auch um sich aus einer unangenehmen Situation herauszureden, braucht es meist mehr als ein autoritäres Auftreten. Manchmal ist es sogar schädlich, zu einschüchternd auf unsere Umwelt zu wirken.

Die Eigenschaft "Cool" soll nämlich auch Dialoge und den Ausgang von Situationen beeinflussen, so Pondsmith. Genaueres wollte er dazu aber noch nicht verraten.

Coolness in Cyberpunk 2020
Im Tabletop-Spiel gibt es übrigens mehrere Anwendungsmöglichkeiten für Coolness. Zum Beispiel kann sie unser Handycap im Kampf beeinflussen. Wenn eine Situation besonders stressig oder chaotisch ist, und unser Angriff deswegen an Genauigkeit verliert, kann Coolness das ausgleichen. Die Charaktereigenschaft ist im Regelbuch definiert als ein Wert für "Die Bereitschaft und die Fähigkeit, auch verwundet und unter Beschuss zu kämpfen". Viele Dungeon Master, gerade die mit eigenen Geschichten im Cyberpunk 2020-Universum, nutzen Coolness aber auch genau so, wie die Entwickler von Cyberpunk 2077 es sich vorstellen: Für Dialoge, Kampfreflexe und die Möglichkeit, sich aus Sackgassen herauszumanövrieren.
 

scorpionmj

Stütze der Senioren-WG
Was ich nicht verstehe, es soll einen umfangreichen Charakter-Editor geben. Aber wozu, man spielt es doch in der Ego-Perspektive und sieht den Charakter wahrscheinlich
nur in den Zwischensequenzen.

Aber mal abwarten, gekauft wird es auf alle Fälle. Vielleicht kann man ja wie bei Fallout 4 wählen welche Ansicht man spielt.

Warum gestaltet man in nem 3rd Person Spiel das Gesicht seines Charakters. Man sieht doch die ganze Zeit nur seinen Hinterkopf.
icon10.gif


Weil dem Spieler dann suggeriert wird, dass er mit SEINEM Charakter spielt. Egal ob er die Auswirkungen seines Schaffens sieht oder nicht. :zwinker:
 
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