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Crimson Desert

Crimson Desert
Firmen
Pearl Abyss
Genres
Adventure

Allofs95

Aushilfe der Essenausgabe
Ich gehe davon aus das hier und da noch nachgebessert wird, aber ich muss sagen es gefällt mir Immer besser. Eine sehr gute Mischung aus Witcher 3, RDR2, Zelda und Elden Ring...
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Ich möchte eigentlich gar nicht, dass diese Bilder ausgetauscht werden. Mir haben sie gefallen. Hätte man nicht auf die KI-Herkunft hingewiesen, wäre es niemanden aufgefallen.

An diesem Spiel gibt es so viele Baustellen, aber zuerst müssen KI-Inhalte weg. Wenn das an anderer Stelle passieren würde, würden eure Handys nicht mehr funktionieren. Meine Güte, es sind Videospiele! Als hätte die Gender-Debatte nicht schon genug Schaden bei den Games angerichtet.

Selbst wenn es ein Versehen war, will ich immernoch nicht verstehen warum sowas an die große Glocke gehängt wird. KI in Spielen werden von manchen wie Verbrechen behandelt. In zwei Jahren lachen sowieso alle darüber. Es wird so oder so Alltag.
 

Ixxi

Leuchtturmwärterin
Sponsor
@Team
Ich bin immer noch der Meinung, dass die KI-Diskussion in den KI-Thread gehört. Bei anderen Dingen werden 2-3 Beiträge akzeptiert, hier sind es auf einmal 2-3 Seiten (wo wir auch schon drüber sind). Vielleicht überlegt Ihr Euch das noch einmal? ;)
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Update 1.00.03 wurde in der Nacht zum Montag ausgerollt (auf PS5: 1.000.149) und bringt viele Neuigkeiten.

Hier die Patchnotes:

Crimson Desert Update 1.00.03 Patch Notes​


Quest​


  • In Kapitel 2 der Quest „Wiedersehen“ wurde ein Fehler beseitigt, durch den die Katze den Spieler gelegentlich nicht mehr korrekt weiterführte.
  • Während Kapitel 4 wurde die Quest „Geheimnisvoller Eisentopf“ überarbeitet: Bei der Reparatur des uralten Generators bleibt das Symbol nun kurz an der richtigen Position stehen, was die Lösung deutlich klarer macht.
  • Ein Problem in „Anfrage von Turnali“ wurde behoben, bei dem die Quest nicht abgeschlossen werden konnte, wenn ein bereits veredelter Becker-Schild erneut verbessert wurde.
  • Missionen zeigen jetzt einen Hinweis an, wenn sie aufgrund bestimmter Umstände – beispielsweise bei aktivem Kriminalstatus – nicht fortgesetzt werden können.




Inhalt​


  • Auf dem gesamten Kontinent Pywel wurden zusätzliche Abyss-Nexus-Punkte verteilt, um das Teleportieren effizienter zu gestalten.
  • Das Spiel verfügt jetzt über ein privates Lager, in dem du Gegenstände aus deinem Inventar sichern kannst.
  • Dieses Lager steht dir zunächst im provisorischen Camp in Hernand zur Verfügung und später auch im Camp am Heulenden Hügel.
  • Der Zeitaufwand zum Erlernen von Wissen wurde reduziert, wodurch Fortschritt schneller möglich ist.
  • Fähigkeiten lassen sich nun bereits nach einmaligem Beobachten („Zusehen und Lernen“) freischalten.

  • Die Fähigkeit „Kraftfaust“ wird früher im Spiel verfügbar gemacht.
  • Die Anzahl der notwendigen Treffer zum Fällen von Bäumen wurde gesenkt.
  • Bäume können nun ohne vorheriges Zielen direkt mit normalen Angriffen gefällt werden.
  • Die Schwierigkeit der Quick-Time-Events im Armdrücken sowie in Bodenkampf-Situationen (Mount) wurde reduziert.
  • Wissensrelevante Objekte sind jetzt deutlich gekennzeichnet und zeigen an, wie viel Wissen sie liefern.
  • Erzadern und Sammelobjekte werden automatisch erkannt, sobald du dich näherst:
    • Normale Mineralien: 8 Meter
    • Werkzeuge: 2 Meter
    • Auch Lagerfeuer, Kochgeräte und Wetzsteine werden frühzeitig erkannt
  • Das Himmelsweg-Abstimmungsgerät im Abyss reagiert jetzt sofort, sobald der richtige Aktivierungspunkt erreicht wird.
  • Die Position dieser Geräte wurde angepasst, sodass sie leichter auffindbar sind.
  • Bei der Nutzung der Macht des Axioms werden Schaltkreise jetzt sichtbar dargestellt, während du sie bewegst.
  • Die Kamera beim Zielen auf Kohlebecken wurde verbessert, ebenso die Reichweite zum Entzünden von Pfeilen.
  • Vor dem Löwenmähne-Wachturm wurde ein dauerhaft nutzbares Kohlebecken platziert.
  • In Handelsposten werden jetzt auch die Inventare der Pferde von Damiane und Oongka angezeigt – zusätzlich zu Kliffs Pferd.
  • Die Zerstörung von Einrichtungen in feindlichen Lagern hat jetzt klare Effekte:
    • Spital zerstört: Verwundete Gegner kehren nicht zurück
    • Lager zerstört: Maximale Gesundheit der Gegner sinkt um 10 %
    • Kaserne zerstört: Angriffskraft der Gegner wird um 5 reduziert
  • Rätsel wurden optisch überarbeitet, um ihre Mechaniken verständlicher darzustellen.
  • Nahrung und Zutaten heilen mehr und das Angebot in Hernands Taverne wurde erweitert.
  • Die Laterne erkennt Hinweise jetzt in einem größeren Radius.
  • Der Ausdauerverbrauch beim Anheben wurde reduziert.
  • Haustiere sammeln Beute jetzt wieder zuverlässig ein.
  • Einige Items im Hexenladen werden nun täglich zurückgesetzt.
  • Bismuterz wurde grundlegend angepasst:
    • Beim Nähern tritt automatisch ein Versteinerungseffekt ein
    • Der Abbau erfolgt jetzt normal mit einer Spitzhacke, nicht mehr ausschließlich über Donnerangriffe
  • Die Schwierigkeit von Schieß- und Bogenschieß-Minispielen wurde gesenkt.
  • Ein Fehler wurde entfernt, bei dem das elektrische Feld der Abyss-Sphäre bestehen blieb.
  • Die Interaktionspunkte am Himmelsweg-Abstimmungsgerät sind jetzt klarer sichtbar.
  • Nach dem Lesen von Erinnerungsspuren wird Visione automatisch aktiviert und abgespielt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Zusehen und Lernen“ für die Kraftfaust nicht verfügbar war, wenn der Abyss-Nexus nicht betreten wurde.
  • Ein Fehler nach Zwischensequenzen wurde behoben, bei dem keine Ausdauer verbraucht wurde.




Steuerung​


  • Die Interaktionsoberfläche reagiert jetzt spürbar schneller.
  • Sprungbefehle werden direkter umgesetzt.
  • Ein Fehler wurde korrigiert, bei dem das Fadenkreuz beim Zielen nicht korrekt auf Ziele ausgerichtet wurde.
  • Quickslots funktionieren jetzt smarter: erneutes Auswählen verstaut ausgerüstete Gegenstände.
  • Die Menüführung reagiert insgesamt schneller.
  • Probleme beim Wechsel zum Titelbildschirm wurden behoben.
  • Die Steuerung per Tastatur und Maus wurde deutlich präziser gemacht.
  • Neue Hotkeys wurden ergänzt:
    • Inventar: I
    • Fähigkeiten: K
    • Tagebuch: J
    • Karte: M
  • Die Anzeige der Steuerung wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn du blockst oder zielst.
  • Standardbelegungen für Maus-Seitentasten wurden hinzugefügt.
  • Die Nutzung der Macht des Axioms reagiert jetzt schneller auf Eingaben.
  • Doppelte Tastenbelegungen sind nicht mehr möglich.
  • Fehler nach individuellen Tastenanpassungen wurden behoben.




Bosse und Kämpfe​


  • Lebenspunkte und Angriffswerte bestimmter Gegner und Bosse wurden reduziert.
  • Blocken verbraucht jetzt weniger Ausdauer.
  • Der Schwierigkeitsgrad des Zwischenbosses auf dem Weg zum Riedteufel wurde gesenkt.
  • Angriffsmuster von Kearush wurden angepasst.
  • Die Betäubungsleiste füllt sich nach erfolgreichen Kontern schneller.
  • Schwachstellen von Bossen werden jetzt immer angezeigt.
  • Begleiter verschwinden jetzt korrekt vor Bosskämpfen.
  • Feuerpfeile verursachen wieder zuverlässig Brandeffekte.
  • Fehlerhafte Bossanimationen wurden korrigiert.
  • Unnatürlich häufiges Fluchtverhalten von Bossen wurde behoben.
  • Gegner reagieren jetzt korrekt auf Licht-Reflexion.




NPCs und Dialoge​


  • Fehlende englische Sprachzeilen wurden ergänzt.
  • Die Kosten für das Wiederherstellen verlorener Gegenstände bei Carl wurden stark reduziert.
  • Tiere reagieren jetzt realistischer auf deine Anwesenheit.
  • Fehlerhafte NPC-Positionen und Verhalten wurden korrigiert.
  • Probleme im Zweiblatt-Minispiel wurden behoben.




UI-Anpassungen / Verbesserungen​


  • Nahrung wird beim ersten Aufheben automatisch einem Quickslot zugewiesen.
  • Die Anzeige von Brieftauben-Nachrichten wurde optimiert.
  • Die Kamera beim Lernen von Fähigkeiten wirkt jetzt natürlicher.
  • Ein Fehler beim Entfernen von Zielen auf der Karte wurde behoben.
  • Cursor-Probleme im Shop wurden gefixt.
  • Das Wissens- und Meldungssystem wurde ins Tagebuch verschoben und neu sortiert.




Grafik und Einstellungen​


  • Ein 120Hz-Modus wurde für PS5 und Xbox hinzugefügt.
  • Einstellungen werden jetzt korrekt gespeichert.
  • Auflösung und Upscaling bleiben nach Neustart erhalten.
  • Unsichtbare Ausrüstung und Katzen im Performance-Modus wurden korrigiert.
  • Grafikprobleme mit FSR und DLSS wurden behoben.
  • Monitor-Erkennung und Bilddarstellung wurden verbessert.
  • Anzeigeprobleme in verschiedenen Bildschirmmodi wurden behoben.
  • Mac-Version wurde stabilisiert und angepasst.
  • Visuelle Effekte und Animationen wurden verbessert.
  • Der Wasserfall im Abyss-Tutorial wurde optisch überarbeitet.
  • Kollisionen mit Objekten wirken jetzt natürlicher.
  • Probleme mit der Letterbox-Darstellung wurden behoben.




Leistung, Stabilität und Spielstart​


  • Abstürze beim Öffnen der Karte auf PS5 wurden behoben.
  • Probleme bei der GPU-Erkennung wurden korrigiert.
  • Hardware-Erkennung unter älteren Windows-Versionen wurde verbessert.
  • Performance und Stabilität wurden auf allen Plattformen optimiert.
  • Offline-Probleme auf Xbox wurden behoben.




Lokalisierung​


  • Übersetzungsfehler wurden beseitigt und die Sprachqualität insgesamt verbessert.




Sonstiges​


  • Verzögerungen bei Lade- und Todessequenzen wurden reduziert.
  • Pferde reagieren jetzt zuverlässiger auf deinen Ruf.
  • Bewegungsfehler an Wänden wurden behoben.
  • DualSense-Vibration funktioniert jetzt auch unter Windows korrekt.

Quelle: Pearl Abyss
 

Jarvius71

Aushilfe der Essenausgabe
Habe auch nur mal "kurz" reingeschaut - waren dann insgesamt 15 Stunden.
Es sieht auf der normalen PS5 schon gut aus. Nicht unbedingt, was die Charmodels aus der Nähe angeht, sondern die Weitsicht. Gerade in der Nacht sieht man irgendwo am Horizont ein Licht in einem Turm oder aus einer Höhle, was direkt zur Erkundung einlädt.

Steuerung in manchen Teile fürchterlich, außer man möchte sich die Finger verknoten.
Leider ist mir gestern mehrfach das Spiel abgestürzt (sich aufgehangen), als ich die Karte aufgerufen habe. Ist aber bekannt und wohl auch im ersten Patch jetzt gefixt.
Genauso wie die Kiste im Lager nach dem Patch eine Vorratskiste werden wird. Wo auch sonst soll man die 100 unterschiedliche Käfer, Schmetterlinge, Gemüse und Obst packen.

Inventar ist relativ klein, aber durch die Quests in der ersten Stadt oder auch durch Kaufen in den Läden bin ich inzwischen bei knapp 100 angekommen. Ist schon besser.

Für mich ist es eine gute Mischung aus Skyrim und BDO. Und persönlich ist es bei mir immer ein gutes Spiel, wenn ich mich abends ins Bett zwingen muss, um nicht auf der Arbeit Hängeaugen zu haben :D

Perfekt ist es sicher nicht. Aber eine tolle, lebendige Welt mit unzähligen Kleinigkeiten, die zum Entdecken einladen. Definitiv kein Spiel zum Durchrushen.
 

Ixxi

Leuchtturmwärterin
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Durchrushen soll wohl auch nicht funktionieren 🤣, weil man für die Bosse gut aufgelevelt sein muss - man besiegt sie sonst nicht. Egal, was man versucht. 😁
 
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