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Cities: Skylines

Cities: Skylines
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Paradox Interactive, Colossal Order, Tantalus Media
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Simulator, Strategy
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Gelöschtes Mitglied 234

Guest
@zen Wichtig ist doch nur eines: "Hab spaß!". Es muss ja nicht wie in dem gezeigten Video alles perfekt stimmen. Lass deinen Ideen freien Lauf. Das finde ich ist die Stärke des Spiels. Momentan kämpfe ich noch mit dem Userinterface und seinen Möglichkeiten. Habe vorgestern erst rausgefunden, dass man beim Straßenbau Höhenunterschiede mitgeben kann. Dann musste ich feststellen, wie teuer Brücken und Tunnel sind :eek:.

"Neukölln" ist für mich eine weitere Teststadt. Wenn ich feststelle, das mich das Game dauerhaft (also immer mal wieder) an den Bildschirm holt, kaufe ich mir alle DLC's auf einmal und baue nochmal Charlottenburg.

@All:
Was ich klasse finde ist wie einem aufgezeigt wird, wie schwer es ist auf Öl oder Kohlekraftwerke zu verzichten. ich habe einen kleinen Windradpark (4 Windräder erst) aufgebaut und in kleinen Stadtteilen die Energiesparparole ausgegeben. Derzeit verbraucht die Stadt irre viel Energie. Andererseits will ich mehr Wachstum und Einkommensboom für die Stadtkasse. Es ist itneressant wie es sich entwickelt. Derzeit schließen bei mir etliche industrielle Firmen. Seit ich die Universität eröffnet habe ströhmen mehr gebildete Menschen in die Büros und Gewerbegebiete. Klasse, das habe ich beim Straßenbau nicht bemerkt. Plötzlich sind Straßen verstopft, die vorher leer waren. Ich gebe viel $$ aus für den öffentlichen Nahverkehr (habe leider erst die Busse freigespielt). Im Industriegebiet hat das gewirkt. Wenn ich mir die Fahrzeugverteilung ansehe sind die meisten Fahrzeuge LKW's und Busse. Schon ein klasse Spiel!!
 
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X30 Trucase

Moderator
Team
@Pepe, bis du das Monument Fusionskraftwerk freispielst, wird das Atomkraftwerk wahrscheinlich dein bevorzugter Stromlieferant sein, da es wirklich viel, billigen Strom generiert, der auch noch sauber ist. Zudem gibt es, anders als bei Sim City, keinen nuklearen Fallout, wenn eins deiner AKW‘s hopps geht. So schön Windräder auch aussehen - für Metropolen sind sie absolut unterdimensioniert.

Das mit den Höhenlevels für Straßen und Trassen ist wirklich gut, zumal es seit einigen Updates auch eine Drittelstufung gibt, so dass man die Gefälle oder Steigungen deutlich sanfter halten kann. Dann behalten Züge auch ihre hohe Geschwindigkeit und es sieht einfach besser aus.
Bei dem Spiel gibt’s selbst für Veteranen immer wieder Neues zu entdecken, ohne dass es langweilig wird, denn irgendwo tut sich immer wieder eine Stelle in der Stadt auf, die Optimierungspotential hat.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
In den letzten Tagen drei Monumente freigeschaltet: den Teilchenbeschleuniger, das Fusionskraftwerk und zuletzt das medizinische Zentrum. Bei letzterem bin ich noch nicht ganz sicher, was es mir in Summe nutzen wird, aber das Fusionskraftwerk ist schon mal der Wahnsinn. Kann im Prinzip noch alle eurer Städte mit Strom versorgen. Und es kostet genauso viel Unterhalt wie ein AKW. (Gut, Anschaffungskosten lasse ich bewusst weg.)
Beim Teilchenbeschleuniger gibt aber aber wohl einen Bug, den ich eigenartig finde: es ersetzt im Grunde alle Bildungseinrichtungen auf einmal, also braucht man keine Grund-, Hochschulen und Unis mehr. Eins für alles.
Aber alle Schulen werden mir jetzt mit null Schülern angezeigt, und ich brauche unbedingt 15.000 Schüler in Grundschulen, um ein Gebäude freizuschalten. Aktuell habe ich null Kinder in Grundschulen.
Überlege, ob ich das Monument mal vorübergehend deaktiviere und ganz viele Grundschulen baue. Danach lade ich meinen alten Speicherpunkt wieder.
Was ich krass finde: durch die hohe Deckung an Bildungseinrichtungen herrscht bei mir extreme Nachfrage nach Industrie, Büros und Gewerbeflächen. Um dieses aber zu befriedigen, baue ich entsprechend im großen Stil nach, habe dafür aber jetzt eine Arbeitslosigkeit von über 40 Prozent. Habe deutlich mehr Arbeitsplätze, als Bewohner diese belegen können.
Irgendwas ist da im Hintergrund passiert, das ich gar nicht nachvollziehen kann.
Hat von euch jemand das Problem schon mal gehabt und weiß Rat? Danke schon mal.
 

zen

Sherlock Holmes
Sponsor
@X30 Trucase
Den Hardronenbeschleunigen musst du vorübergehend deaktivieren. Schulen verlieren ihre Funktion wenn du ihn baust bzw. werden dadurch überflüssig.

Das mit der Arbeitslosigkeit kenne ich auch. Entweder hast du zu viele Kinder und Rentner oder zu viele hochgebildete Cims. Es ist äußerst schwer die verschiedenen Gesellschaftsschichten auf die jeweiligen Anforderungen der Industrie und Gewerbe anzupassen. Das dauert etliche Jahre. Monumente haben nicht nur positive Eigenschaften.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Danke, probiere ich beizeiten mal aus. (y)
Das mit dem Teilchenbeschleuniger dachte ich mir schon fast. Aber das sollte kein Problem darstellen - ich baue einfach clusterweise Grundschulen an meine Stadtränder und verbinde sie mit meinen Wohngebieten. Danach lade ich meinen Save neu.
Das mit der hohen Arbeitslosigkeit muss ich mir nochmal genau ansehen. Vielleicht hilft es, mal meine Cims einzeln anzuwählen um zu sehen, was die machen. Habe aktuell ganz viel Industrie- und Büroflächen, sogar teilweise auf IT-Cluster spezialisiert, was toll aussieht (riesen Häuser, dazwischen noch Sondergebäude mit Hochhauscharakter), und sie werden auch alle genutzt. Aber halt hohe Quote.
Wird schon, soll ja auch nicht zu leicht sein.
 

Harleyluja 58

Rentenbezieher
Das Problem scheint an den Bildungseinrichtungen zu liegen. Es werden zu viele Hochgebildete produziert und die Industrie hat dadurch zu wenig Arbeitskräfte. Selber gehe ich dann hin und schließe mal für ne Weile ne Uni oder Hochschule bzw. reduziere ich die vorhandenen Plätze. Das Hadron bleibt bei mir gänzlich abgeschaltet. Ansonsten bekommst du die 15000 Grundschüler nicht so schnell zusammen. "Schule ist aus" hilft auch manchmal die Industrien wieder zu beleben.
Dazu kommt es, dass man viel zu viele Industrie-, Büro und Gewerbebetriebe anlegt. Hat man mehr angelegt als man eigentlich benötigt, sollte man vermeiden, weitere anzulegen, wenn die Nachfrage steigt. Das da plötzlich vielleicht ne hohe Nachfrage besteht ist ok und die zuvor zu viel angelegten Betriebe werden nach und nach belegt, ohne weiteres zutun. Man muss dem Game Zeit lassen auf die Änderungen zu reagieren. Baut man jetzt eifrig neue Gebiete, bleibt man nur auf "Bauerwartung" sitzen. Bevor dort dann neue Industrie etc. entsteht, werden die alten Leerstände wieder aufgefüllt, sofern man sie nicht abreißt und die Fläche neutralisiert.

Meine momentane Stadt hat ne Arbeitstlosenquote von 3% und der Bodenrichtwert ist selbst über die Gewerbe- und Industriegebiete im höchsten Bereich.

Stimmt das Gleichgewicht, wächst die Stadt schneller und es gibt wesentlich weniger Leerstand. Viel Leerstand bedeutet absinken des Bodenrichtwerts, z.B.
Halte es persönlich so, dass ich bei Bedarf einige Flächen markiere und diese zuerst mal belegen lasse, bevor ich neue anlege. Anfangs habe ich auch nicht so darauf geachtet, wenn plötzlich die Nachfragebalken gefüllt waren, ohbe dabei zu bedenken, dass ich zuvor schon Flächen angelegt hatte.

BTW: So prima das Game auch ist, es mangelt, zumindest auf den Konsolen an einigen grundlegenden Dingen.
Da kann man noch so schöne Pläne haben, seine Stadt nachzubauen, bis an bemerkt, dass es nur sehr beschränkt möglich ist. Es fehlen einfach sinnvolle, weitere frei platzierbare, Gebäude. Meine kleine Stadt (reale Stadt), hat ein paar Stadtteile und jeder Stadtteil hat ne Kirche. Im ganzen Game gibt es nicht eine Kirche, dafür 20 verchiedene Felsformationen. Einzig ne schottische (?) Kapelle und den Kölner Dom (nur einmal platzierbar) und selbiger passt zweimal ins Gerichtsgebäude, so gesehen.
Apropos Gerichte, in meiner Stadt (38000 EW) gibt es derer drei.
Da wären dann noch solch banale Dinge wie Parkplätze, Tiefgaragen, Parkhäuser zu nennen. Bei den Straßentypen ist es ähnlich. drei- und vierspurige Einbahnstraßen Fehlanzeige. Abbiegespuren an Kreuzungen Fehlanzeige, einfache Einmündungen Fehlanzeige. Und da wären noch viele Dinge zu nennen, die sinnvoller wären als ne Raketenabschußrampe. :)

Nun, habe es versucht, meine Stadt nachzubauen. Der Fluß hat die falsche Fließrichtung, es fehlt ein Maßsystem oder Raster, damit man die Straßenlängen etc. anpassen kann, ebenso die Straßenbreiten sollten flexibel einstellbar sein. 2 spurige Straße kann eine fünf Meter breite Nebenstraße, aber auch ne 10 Meter breite Allee darstellen.

Aber egal, das Game macht dennoch riesigen Spaß. Hatte schon überlegt, mir extra für solche Games nen PC zuzulegen, ob der Möglichkeiten wesentlich mehr Mods nutzen und auch in diesem Falle mehr Kacheln freischalten zu können.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
@Harleyluja 58 , aber wieso steigt dann meine Nachfrage nach neuen Einwohnern nicht an? Während der Industriebalken komplett voll und der Gewerbebalken halbvoll ist, ist mein Wohngebietsbalken komplett leer.
Wieso ist das so?
Btw., danke für deine ausführliche Antwort, werde das mal beherzigen.
 

Harleyluja 58

Rentenbezieher
@Harleyluja 58 , aber wieso steigt dann meine Nachfrage nach neuen Einwohnern nicht an? Während der Industriebalken komplett voll und der Gewerbebalken halbvoll ist, ist mein Wohngebietsbalken komplett leer.
Wieso ist das so?
Btw., danke für deine ausführliche Antwort, werde das mal beherzigen.
Wenn ich das selber wüsste. :)
Kann da auch nur Vermutungen anstellen. Eine meiner Städte wollte einfach nicht über 25 t Ew kommen, immer wieder ein kleines Massensterben. So nach stieg dann die Einwohnerzahl etwas an, dauerte aber einige Spieljahre bis ich jetzt auf 44 t Einwohnern angekommen bin.

Schau dir mal deine Gewerbe und Wohngebiete die du angelegt hast etwas genauer an. Sind da markierte, aber noch unbebaute Areale? Wenn ja, würde ich die Nachfrage ignorieren, da du ja schon die Nachfrage bedient hast und der Nachfragebalken wird wieder zurückgehen, wenn die zur Bebauung markierten Flächen bebaut werden, worden sind.
Um mehr Einwohner in die Stadt zu bekommen, könntest du, wenn noch nicht vorhanden, nen Bahnhof anlegen, Hafen, Flughafen. Im Weiteren Parks und Plätze, Freizeiteinrichtungen um die Stadt interessant für den Zuzug von Bewohnern zu machen. Kleine abgegrenzte Wohngebiete mit Alleen etc.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Habe seit heute endlich noch das Eden-Projekt freigeschaltet und dazu noch alle Gebäude (auch wenn das nicht stimmt, denn mir fehlen noch der Eiffelturm und das Casino, mindestens. Trotzdem kam der Erfolg)
Mit fünf Monumenten in einer Stadt hat man zwar ordentliche Nebenkosten, aber dennoch überwiegen die Vorteile dieser Monumente gewaltig. Bildung ist ausreichend vorhanden, Energie und Gesundheitswesen sind auf Topniveau, jetzt geht die komplette Verschmutzung durch Industrie und Forstwirtschaft weg - es war ein langer und steiniger Weg bis dahin, aber die Mühen war es wert.
Aber den Triumphbogen freizuschalten, war schlichtweg der Horror. Bezirkeweise Grundschulen hingepflanzt, neue Wohngebiete aus dem Boden gestampft und trotzdem reichte es nie aus. Erst bei etwa 180.000 Einwohnern hatte ich genügend Kinder zusammen, so dass ich dieses hässliche Wahrzeichen jetzt bauen kann. Dagegen sind die Monumente Pipifax.
Bin zwar nach dem Laden meines älteren Speicherstands wieder bei 144.000 Einwohnern, aber dafür hab ich jetzt wieder Platz und die oben genannten Vorteile. Und immer noch gut 40 Prozent der Stadtfläche unbebaut. Weiter geht’s. 200.000 Einwohner sind das Ziel! Dass es geht, hab ich gesehen.
 
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X30 Trucase

Moderator
Team
Was mich nervt, ist die maue Auswahl an guten Tutorialvideos bei Youtube, die sich mit der "Vanilla"-Version von Cities Skylines befassen.
Alle Youtuber, die irgendwas auf sich halten, gehen nach dem Motto "Style over Substance" vor: Schön soll es aussehen, und was nicht so gut funktioniert (zum Beispiel Verschmutzung oder leere Flächen an spitzen Straßenecken), wird mit Mods übertüncht.
Gefühlt enthalten 90% aller Youtube-Tutorials zu dem Spiel in der Videobeschreibung eine ellenlange Modliste, die aber vor allem den Konsolenspielern überhaupt nicht weiterhelfen, da es ja dort keine nützlichen Mods gibt. Mal sehen, ob Paradox mit der Idee voranschreitet, zumindest ein paar dieser wirklich guten Mods auf Konsolen zu bringen. Ich hätte beispielsweise gerne Straßenbahnen oder Züge, die mehr Fahrgäste fassen oder eben Spurnutzungsmods für Autos und vor allem LKWs.

Apropos Straßenbahnen:
Ich wüßte gerne mal, ob ich immer eine ringförmige Netzplanung vorgeben muss, oder ob es, wie bei Nah- und Fernverkehrszügen, auch Punkt-zu-Punkt-Linien gibt. Bisher behelfe ich mir immer mit Rundstrecken (was eigentlich gar nicht zum Anwendungsgebiet der Straßenbahn passt, und blöd sieht es auch noch aus), oder einer von der Straße weggezogenen Wendeschleife mit Einbahnstraßenfunktion, die vielleicht noch sowas wie eine Endhaltestelle enthält, bevor sie wieder auf dieselbe Straße zurückkommt und den Weg zurückfährt. Nervig ist auch, dass man für jeden Straßenbahnabschnitt ein eigenes Tramdepot braucht. Nicht, dass das so ne kleine Halle wäre, sondern es muss gleich so ein 6x8 Felder großes Monstrum sein. Sieht blöd aus und ist total unpraktisch. Dann doch lieber ein Biodiesel-Busdepot, das seine Flotte überall dorthin ausschwärmen lässt, das eine Straßenanbindung hat.
Was ich auch gern mal hätte, wären Kreuzbahnhöfe für U-Bahnlinien. Bisher muss man immer so eine chromosomenförmige Lösung anstreben, da die Fahrgäste quasi auf demselben Bahnsteig den Zug wechseln. Leider lässt sich das oft nicht mit der Baugebietplanung vereinen. Zum Glück gibt es hier mittlerweile schon viele, neue Umsteigemöglichkeiten, beispielsweise zwischen Monorails und U-Bahnen, sowie Bussen. Auch mehrspurige Fernbahnhöfe (Kopf- oder Durchgangsbahnhof) haben standardmäßig einen U-Bahnanschluss, den man auch nutzen sollte. Leider lässt sich noch immer nicht die Lärmbelästigung der U-Bahnstationen ändern, weshalb man sie eigentlich von dicht bewohnten Gebieten fernhalten sollte. Aber gerade dort steigen halt auch viele Cims zu.

Klar, alles meckern auf hohem Niveau, denn trotz Konsolenportierung ist diese Simulation extrem gut mit dem Controller steuerbar und die komplexe Gamepadbedienung ist exzellent umgesetzt.
 
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