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Cities Skylines II

Cities: Skylines II
Firmen
Paradox Interactive, Colossal Order
Genres
Simulator, Strategy

X30 Trucase

Moderator
Team
Der Content Creator OverchargedEgg hat sich dieses Feature-Video und das Developers Diary mal etwas genauer angesehen und hat noch mehr Infos rausgezogen.

Auf dem PC sind diese Verbesserungen enorm und auch sehr zugänglich, die Frage wird sein, wie viel davon auf die Konsole portiert wird. Aber der Fakt bleibt, dass die individuelle Anpassbarkeit jeder Straße damit unglaublich ansteigt. Man könnte beinahe behaupten, es werden PC-exklusive Mods ins Spiel als Features implementiert, die die Planung auch für Konsolenspieler extrem vereinfachen. Das fängt schon mit der Netzplanung an, geht über das 1-Klick-Kreisverkehrmenü und wird vielleicht sogar getimedte Ampelschaltungen beinhalten.

Dieses Video ist zwar auf Englisch, gibt aber einen hervorragenden Ersteindruck.
The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Weiß nicht, ob ich es anderswo schon geschrieben habe, aber es fühlt sich alles wuchtiger und massiger an. Also physisch mit mehr Gewicht.
Was man da teilweise für extrem riesige Gebäude hat. Da machen natürlich die großen Karten absolut Sinn. Es passt alles im Größenvergleich zusammen, was vor allem im Grundspiel von CS 1 noch ein großes Problem war. Da war ein Fußballstadion so groß wie ein kleines Museum oder eine Oberschule.

Bin gespannt auf die Modularität der Gebäude und ob man, im konkreten Bezug auf Nahverkehr, umso mehr in der Lage sein wird, Gebäudefunktionen nachzurüsten, also Bahnhöfe nachträglich mit Monorails oder Straßenbahnen nachzurüsten.
CS 1 ging damals den Umweg über die Hubs, die verschiedene Nahverkehrsmittel in einem Gebäude miteinander kombinierte. Aber wir wissen, dass es Upgrades für Gebäude in CS 2 geben wird, also vielleicht auch hier.

Colossal Order macht es einem durch den regelmäßigen Drop weiterer Details immer schwerer zu widerstehen. Hier funktioniert die Werbekampagne außerordentlich gut. Ich weiß jetzt schon, dass CS 2 seinen Vorgänger in allen Bereichen übertreffen wird. Und denke auch, dass die Verkaufszahlen noch besser werden.
Das wird groß.
 

Joe

Rentenbezieher
Das beste ist halt dass man es äußerst günstig im Gamepass antesten kann und es dennoch nur 50€ kostet. Also so oder so macht man da nix falsch.
 

Scaramanga

The Man with the Golden Gun
Ich denke, das die gleiche Politik wie bei CS1 gefahren wird. War wohl auch sehr erfolgreich.
Pö a Pö wird es Erweiterungen geben und nach geraumer Zeit auch wieder eine Collection.
Dennoch werde auch ich D1 Käufer werden.

Beim Städtebau sieht man wieder wo die Reise hin geht. Quadratisch, praktisch, hässlich.
Ein Feature wäre hier noch wirklich interessant: Denkmalschutz
Man darf Gebäude ab einem bestimmten alter nicht mehr abreissen. Das würde auch mal weitreichende Planung erfordern. Käme dem europäischen Baustil weitaus näher als dem aus Übersee.
 

Scaramanga

The Man with the Golden Gun
Du kannst in CS1 ein Gebäude als Historisch markieren und es bleibt so wie es ist und du wirst gefragt ob du es abreißen willst weil es unter Denkmalschutz steht.
Na das ist ja freiwillig und wirkt wie eine Favoritenmarkierung.
Nee... wenn, dann sollte das abhängig von der Spielzeit automatisch passieren.
Aber dazu bräuchte es dann auch unterschiedliche Epochen und Skins für die Gebäude.
Und da ja immer in Futurehausen gestartet wird machts wenig Sinn.
 

Joe

Rentenbezieher
Na das ist ja freiwillig und wirkt wie eine Favoritenmarkierung.
Nee... wenn, dann sollte das abhängig von der Spielzeit automatisch passieren.
Aber dazu bräuchte es dann auch unterschiedliche Epochen und Skins für die Gebäude.
Und da ja immer in Futurehausen gestartet wird machts wenig Sinn.
Ein Gebäude wird ja auch in echt nicht automatisch zum Denkmal, das wird per Politik entschieden. Und oft werden auch hunderte Jahre alte Gebäude einfach abgerissen.
 
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