[MENTION=1628]Frosch[/MENTION]: Es ist
Zombicide.
Blood Rage werde ich auch irgendwann anmalen. Aber das wird Montag gebraucht und mit halb fertigen Figuren spielt es sich irgendwie unstimmig
Fummelarbeit ist es jedenfalls. War aber doch irgendwie entspannend.
Galaxy Trucker habe ich noch nie gespielt. Sieht aber doch gut aus und scheint ein paar gute Mechaniken zu haben. Irrsinnig komplex müssen Brettspiele, wie auch Videospiele, gar nicht sein. Vieles lebt auch zu einem gewissen Teil von der Stimmung bzw. der Gestaltung. So wären die Zombicide-Mechaniken in einem Benjamin Blümchen-Spiel eher kontraproduktiv
Ein Würfelspiel wie "Noch mal!" sorgt auch immer wieder mal für Kurzweiligkeit.
Galaxy Trucker erinnert mich ein wenig an
Space Alert, allerdings auch nur aufgrund des Weltraum-Themas. Die Space-Alert-Spielmechanik ist aber definitiv etwas, was Videospieler auch mögen - handelt es sich doch um ein Echtzeit-Spiel. Ziel ist es, ein Raumschiff bei einem Erkundungsflug überleben zu lassen. Dazu läuft ein Missionstrack per CD/MP3 parallel. Die Mitspieler haben ein paar Aktionskarten auf der Hand und planen ihre Tätigkeiten innerhalb des Schiffs. Hier gilt es, verschiedene Waffensysteme, sowie die Schilde, mit Energie zu versorgen. Auch helfende Roboter können dabei aktiviert werden. Der Computer des Schiffs muss hin und wieder betätigt werden, da ansonsten der Bildschirmschoner anspringt und das System verlangsamt

....was negative Konsequenzen zur Folge hätte.
Während also der Track der CD läuft, ereignen sich in fortschreitenden Zeitphasen verschiedene Dinge wie Angriffe von Raumschiffen, Invasionen oder defekte Gerätschaften, die es im entscheidenden Moment zu beheben gilt. Hin und wieder hat man auch in einem kurzen Zeitfenster per "Datenübertragung" die Möglichkeit, Karten auszutauschen usw.
Die Krux ist, dass man zwar in Echtzeit spielt, aber erst nach Beenden des Missionstracks die eigentlichen Tätigkeiten abgespielt und die Figuren und Ereignisse gesetzt werden. Dazu werden dann im jeweiligen Schritt die Aktionskarten abgearbeitet. Blöd, wenn man den Abzug der Laserkanone betätigt, der Mitspieler aber erst in der folgenden Phase die Energie dazu liefert

Wer das Spiel "Colt Express" kennt, der kennt die hier benutzte "Programmierung" des Spiels.
Jedenfalls gibt es immer hitzige Gefechte und wirre Blicke Richtung "Bildschirmschoner", der einem doch den ganzen Plan verbauen kann. Ruhig mal ausleihen und zu viert testen, sofern die Möglichkeit besteht :winkewinke:
Eine Mission dauert 10 Minuten und spielt sich etwa so:
Und die Auswertungsphase: