Ich kapituliere jetzt vor dem Torgue DLC.
Ich habe gestern abend noch die Kampagne beendet und bis auf eine alle Nebenquests abgeschlossen. Was darin resultiert, dass ich die Schnauze komplett voll habe.
Der Schwierigkeitsgrad der Kampagne war ja sowieso nicht ohne, aber der vorletzte Boss hat das vorerst wirklich mal getoppt. Mit meiner gut ausgerüsteten Lvl. 50 Sirene bin ich rein in die Arena (Spielverlauf 2.5) und wumms nach 2 Sekunden tot. Die Versuche 2 und 3 verliefen ebenso wenig erfolgreich, woraufhin ich mich dann zu einer Feigling-Taktik durchringen musste, die darin resultierte, dass ich mich am Eingang der Arena in einem Bereich versteckt habe, wo ich praktisch nicht getroffen werden konnte und von dort aus immer wieder kurze Salven mit der Bee/Conference Call-Kombination abgegeben habe. Aber selbst das war eine absolut zähe Angelegenheit, die sich ewig (ca. 30 Min.) hingezogen hat, weil mich selbst in dem Bereich regelmässig Angriffe erwischt haben, die meine Schilde komplett und meine Gesundheit auf ca. 10% runterzogen haben.
Mag sein, dass ich irgendwas falsch gemacht oder was übersehen habe, aber irgendwie hatte ich auch keine Lust mehr, mir da im Netz irgendwelche Taktiken anzuschauen, sondern wollte einfach nur noch fertig werden. Aber nach meiner Erfahrung gestern kann ich wirklich nur sagen, dass das wirklich obermieses Balancing ist, wenn ein Level 50-Char mit wirklich guter Ausrüstung (einige legendäre Waffen sowie diverse Terramorphous-Farms) so den ..... aufgerissen bekommt. Zumal der finale Boss direkt danach im Vergleich wieder eine totale Lachnummer war.
Und als wäre das nicht schon genug gewesen, so mündet die gesamte Questkette natürlich wieder in einem "XXX der Unbesiegbare"-Gegner. Erneut ein Gegner gegen den selbst Terra wie ein Witz aussieht. Gemessen an dem Schaden, den ein Conference Call mit Bee-Schild so produziert, muss der Typ Lebenspunkte in den hunderten Milliarden haben, denn sowohl der CC als auch der Baby Maker wirkten hier komplett wie Wasserpistolen.
Die Überlebensdauer sah zwar bedeutend besser aus als bei dem vor-finalen Boss, aber in dem kleinen Areal gibt es trotzdem zu wenig Ausweichmöglichkeiten. Es gibt zwar auch hier mal wieder einen Glitch, der einen in eine Position bringt, wo die Überlebenschancen deutlich höher sind, aber selbst die Stelle kann der Boss ebenso erreichen und trotz der geschützten Position haben mich dort seine Area of Effect-Attacken erreicht.
Und hier fängt der Spaß erst richtig an. Die Aoe-Attacke setzt einen nämlich in Brand und Feuer hört nicht automatisch auf. Einzige Lösung: An einem Rad drehen und einen Wasserschwall triggern, der einen löscht. Nur spawnen mit dem Wasserfall auch gleich noch 6 Kanalratten. Nun gut, beim ersten Mal waren die Jungs noch Level 45 und relativ leicht zu besiegen. Aber da ich noch mehrmals zum Kanalrädchen musste, staunte ich nicht schlecht, als sie bereits beim 3. Besuch ein Totenköpfchen vor dem Namen hatten (Level 54) und beim 4. Versuch gar Level 57 waren. Das war dann auch der Punkt, an dem man das Thema "Überleben" komplett abhaken konnte, zumal der Boss immer noch 3/4 seines Lebensbalkens hatte.
Nun könnte man argumentieren, dass diese Raid-Bosse ja dafür gedacht sind, dass sie von Gruppen besiegt werden. Okay, lasse ich gelten, aber andererseits bezweifel ich, dass Gruppen hier bessere Überlebenschancen haben, da der Gegner ja wiederum auch noch mehr Schaden austeilt und das vierfache an Gesundheit hat.
Auf jeden Fall ist jetzt der Punkt erreicht, an dem ich mir sage, dass sich die Entwickler ihre letzten Erfolge sonstwo hin stecken können. Ich ich bin hauptsächlich deshalb Gamer, weil ich Spaß am Spielen habe möchte (gerne auch hier und da mal mit einer Herausforderung verbunden) und nicht, weil ich irgendwie gequält werden möchte. Wenn ich ein verdammtes MMO spielen und Raid-Bosse vermöbeln wollte, dann würde ich mir ein MMO-Abo anschaffen, aber bestimmt nicht Borderlands 2 spielen, auf dessen Packung auch noch steht, dass man das auch im Singleplayer spielen kann.
Und selbst wenn ich in einer Gruppe spiele, dann möchte ich mich Level 50-Kram und legendären Waffen ausgerüstet auch irgendwie großartig und mächtig fühlen und nicht regelmässig vor Gegnern stehen, die 30 Trillionen Lebenspunkte haben und eine gut ausgerüstete 4er-Gruppe mit einer einzigen Attacke fast komplett auslöschen können, so dass man diese nur mit irgendwelchen Tricks besiegen kann und diese am Ende nur kompletten Müll droppen. Das führt das ganze System komplett ad absurdum. Warum dann überhaupt diese Gegner besiegen? Für ein paar Erfolge? Nein, danke, da lasse ich ein Spiel dann doch lieber unkomplettiert.
Für mich war die Schmerzgrenze mit den Raid-Bossen des letzten DLC schon fast überschritten, aber die gesamte Torgue-Kampagne hat diese Grenze jetzt komplett hinter sich gelassen. 08/15-Humor, schlechtes Balancing, Schrottloot bis zum Anschlag, Level- und Gegnerrecycling hoch 10 und die weiterhin vorhandene Tendenz, aus Borderlands 2 unbedingt ein Mini-MMO machen zu wollen. Auf diese Art und Weise macht man ein Spiel, das an sich absolut großartig ist, komplett kaputt.
Immerhin habe ich eine Lektion daraus gelernt: Ein Season Pass kommt mir so schnell nicht mehr ins Haus, selbst wenn mir das Basisspiel super gefällt. Per Vorkasse die Katze im Satz kaufen ist nicht mehr.
Der ganze Post ist jetzt zwar wieder elendig lang geworden, aber das musste jetzt einfach mal raus, weil ich mich als Kunde so langsam echt ver... vorkomme.
War nicht mal davon die Rede, das Fremdfirmen die DLC programmieren sollten?!
Kommt mir bei diesem so vor.
Lt. Credits ist das Addon von Gearbox und The Workshop entwickelt worden, was letztlich wohl bedeutet, dass Gearbox maximal die Richtung und die Story vorgegeben hat.