doh in the wind
Rentenbezieher
Spielregeln:
Je Begegnung werden 2 Maps a 1 Runden gespielt. Jedes Team darf sich eine Map aussuchen (außer Nuketown). Das Team, welches sich die Map ausgesucht hat beginnt zuerst oben. Danach ist Mapwechsel.
- Hauptquatier, Capter the Flag, Sprengkomando
- 20 Minuten Spielzeit . bei sprenkomando keine zeitverlängerung
- Punktelimit:HQ 200, 3 flaggen seitenwechsel,
- Gesundheitsregeneration: langsam
- Radar immer ein: nein
- keine Abschussserienbelohungen (außer Spionageflugzeug und Anti-Spionageflugzeug, Blackbird)
- keine Claymores, kein C4, keine granaten dafür tomerhawk
- Erlaubte Waffen: Alles MPs, Sturmgewehre, MGs, Pistolen.
- Verbotene Aufsätze: Granatwerfer, Flammenwerfer, Schrot, Infrarot-Scopes, beidhändig,schalldämpfer, Rapit fier,
- Selbstbeschuss: an
- Killcam: an
- keine perks
- je Begegnung: 1 Maps mit je 2 Runden (nach jeder Runde Spawnwechsel, jedes Team wählt eine Map)
- alle Standardmaps wählbar (außer Nuketown)
-respan nach 10 sec
Je Begegnung werden 2 Maps a 1 Runden gespielt. Jedes Team darf sich eine Map aussuchen (außer Nuketown). Das Team, welches sich die Map ausgesucht hat beginnt zuerst oben. Danach ist Mapwechsel.
- Hauptquatier, Capter the Flag, Sprengkomando
- 20 Minuten Spielzeit . bei sprenkomando keine zeitverlängerung
- Punktelimit:HQ 200, 3 flaggen seitenwechsel,
- Gesundheitsregeneration: langsam
- Radar immer ein: nein
- keine Abschussserienbelohungen (außer Spionageflugzeug und Anti-Spionageflugzeug, Blackbird)
- keine Claymores, kein C4, keine granaten dafür tomerhawk
- Erlaubte Waffen: Alles MPs, Sturmgewehre, MGs, Pistolen.
- Verbotene Aufsätze: Granatwerfer, Flammenwerfer, Schrot, Infrarot-Scopes, beidhändig,schalldämpfer, Rapit fier,
- Selbstbeschuss: an
- Killcam: an
- keine perks
- je Begegnung: 1 Maps mit je 2 Runden (nach jeder Runde Spawnwechsel, jedes Team wählt eine Map)
- alle Standardmaps wählbar (außer Nuketown)
-respan nach 10 sec