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Battlefield 4

Battlefield 4
Firmen
Electronic Arts, EA Digital Illusions CE
Genres
Shooter

X30 Trucase

Moderator
Team
Kann meine Frage mittlerweile selbst beantworten.
Es müssen keine zehn Headies in einer Runde gemacht werden, Battlelog zählt das nach erfolgreicher Runde so lange weiter, bis 10 Stück auf der Uhr stehen.
Dann in Battlelog über "Multiplayer" --> "Community Missions" noch auf "Claim Reward" gehen und das Leo-Dog Tag gehört euch.

Was die andere Frage betrifft, [MENTION=3994]vsMIC[/MENTION],
eine Seite weiter vorne wurde das (glaube ich von Daddli) schon einmal gepostet, und auch, dass der Support für "alte" Konsolen, also PS3 und Xbox 360, wohl nicht vollumfänglich gewährleistet wird.
Der Summer Patch war bisher das Letzte, was sich in Punkto Support getan hat, man wartet also darauf, dass DICE nun mit dem Fall Upgrade wohl komplett zu Buche schlägt. Der Herbst ist lang...
 

Xcomer

Frührentner
Mal ne frage an die Veteranen macht es eigendlich einen großen unterschied ob man (Xbox One)
Bf 4 oder Bf 4 Premium hat?
Premium hört sich zwar gut an is aber z.Z noch zu Teuer für mich :sniff:
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Ist die Frage jetzt ernst gemeint?
Ich gehe mal nur auf das Kernelement des Spiels ein, nämlich den Mehrspielermodus.
Das Grundspiel von "Battlefield 4" umfasst, sagen wir mal, 12 Karten. Diese gibt's in unterschiedlichen Größen. (auf der One eben auch in "ziemlich riesig", während die 360-Fassung leider immer nur nen kleinen Teil davon spendiert bekommt, der Rest ist dann ausgegraut)
Dann bekommst du Zugriff auf ein paar Dutzend Waffen, Gadgets (dazu zähle ich auch mal freischaltbare Gegenstände wie Mörser oder eine große Munitionskiste), Flugzeuge, Panzer, Schiffe. Diese lassen sich jeweils anpassen.
"Battlefield 4" spendiert dazu ein paar Spielmodi, lass es sieben verschiedene sein, die man sehr unterschiedlich und abwechslungsreich gestaltet hat. Ein paar von denen ähneln sich, man kämpft halt zusammen mal in Team-, dann wieder nur in Trupp- bzw., um im Fachjargon zu bleiben, "Squad"-Stärke.

That's it.

So, dann kam der Hersteller auf die Idee, weiteren (jedoch auch kostenpflichtigen) Support beizustellen.
Manche Spiele machen das so, dass du ein paar neue Wummen kriegst, nen paar Tarnungen, Aufsätze für deine Waffen und vielleicht Doppel-XP-Boosts zu gewissen Zeiten.
Aber DICE hat sich quasi für den Kauf der Premium-Edition wirklich was einfallen lassen:
(ab hier mach ich es stichpunktartig, ist alles nen bisschen mehr)
- 20 neue (!) Karten, wobei einige von denen aus BF3 und anderen Vorgängertiteln aufgewärmt wurden, quasi als Hommage zu verstehen
- mittlerweile zweijähigen Support, was Updates, News, Sammelbares angeht, die Community lebt ja dauernd weiter. Premium-Kunden haben grundsätzlich zweiwöchigen Vorlauf bekommen, wenn es etwas neues gab
- die sogenannte CTE, bzw. Community Test Environment, die es Spielern ermöglicht, noch im Alpha- und Beta-Stadium befindliche Spieleverbesserungen und -veränderungen, bzw neue Karten zu spielen
- Dutzende neue Waffen
- Dutzende neue Tarnungen (ok, das ist alles sammelbar, aber warum nicht)
- Community Events, wie jetzt gerade die "Zodiac Dog Tags", bei denen man jeden Monat gewisse Aufgaben erfüllen kann, um dabei Erkennungsmarken zum Angeben zu kriegen. Der Support geht über ein weiteres Jahr!
- Immerwährende, neue Updates, verbunden mit Doppel-XP-Events oder Freischaltbarem aller Art.
- Mit jedem der fünf kostenpflichtigen Erweiterungspacks, wovon man beim Kauf von Premium mindestens eins kostenlos bekommt, gab es manchmal einen, manchmal zwei neue (!) Spielmodi dazu. Einige waren bekannt, andere komplett neu.
- Etliche neue Gadgets von "braucht kein Mensch" bis "total genial, du hast nen Riesenvorteil im Kampf"
- Easter Eggs und sogar eine komplett einzigartige, nur für Premium-Käufer existierende Waffe, der "Phantom"
- Neue Aufträge, diverse nur für Premium-Spieler (man kann sich einfach die Birnen wegblasen :schnarch:, oder man kann auf ein Ziel und Komplettierung hinarbeiten)
- Bestimmt noch ganz viel, das ich hier jetzt vergessen habe.

Ne Zeitlang gab es Premium im Sale, teilweise um die Hälfte reduziert.
Die BF4-Premium Edition für die XONE kostet auch nicht mehr so viel, du bekommst da (und da wird dir die aktive BF4-Community zustimmen) hunderte Stunden Spielspaß. Preis-Leistungs-Verhältnis absolut unschlagbar.

Wenn dir *das* alles zu teuer ist... naja, musst du wissen. :hirni:
Es ist halt ein Multiplayershooter allererster Güte. Kannst natürlich auch die Kampagne spielen, aber die macht nicht so viel Spaß. Nen Coop-Modus wie bei BF3 bzw. den Onslaught-Modus (max. vier Coop-Spieler gegen Haufenweise KI-Gegner) von BFBC2 gibt's hier leider nicht.
 

Xcomer

Frührentner
Vielen Dank :top: aber als arbeitsloser :shame: muß man halt auf sein Geld achten und kann sich nicht so viel leísten,
hätte ich Arbeit were es ja das prob nicht :shame:
 

Daddli

Rentenbezieher
Der Summer Patch war bisher das Letzte, was sich in Punkto Support getan hat, man wartet also darauf, dass DICE nun mit dem Fall Upgrade wohl komplett zu Buche schlägt. Der Herbst ist lang...
...und bei DICE ticken die Uhren bekanntlich etwas anders. :ugly:

Das letzte Update war der Frühlingspatch. Der Sommerpatch kommt erst noch. Terminiert ist da allerdings noch nix. Vielleicht wird's der September. Vielleicht noch später. An neuen Karten im Sommer Patch soll es exakt eine geben. Graveyard Shift. Besser bekannt als Zavod 311. Dann eben als Nachtvariante inklusive Nebel, völliger Dunkelheit und komplett zerstörbarer Beleuchtung. Die Community Map und/oder andere Nacht-Varianten (Schanghai etc) werden definitiv nicht im Sommer Patch enthalten sein.

Für die Panzerfahrer (Britney?) eventuell interessant: Mit dem nächsten Patch soll es für alle Konsolen - ähnlich wie auf dem PC - eine separate Einstellung für die Sensitivität der Turmdrehung geben. Agilität wie auf dem PC sollte man aber nicht erwarten. Dort wird es im Gegenzug einen Nerf geben. Im PC CTE ist die maximale Geschwindigkeit bereits limitiert und soll von den Spielern getestet werden. Abwarten und Tee trinken.

@Stosi
Bzgl. 60Hz Tickrate für PC und PS4/Xbox One. Battlenonsense aka Chris hat da mal was richtig gestellt. :readthis:

Also da würde mich die Quelle interessieren, denn das ist definitiv nicht der Fall. Die Standard Tickrate wird auch nach dem Sommer Patch "30Hz" sein.

Zusammen mit den Gameserver Providern arbeitet DICE LA aber gerade aus, wie i3D und Co. höhere Tickraten anbieten können. Und hier ist jeder Wert von 30 bis 144 oder mehr technisch möglich. Limitiert wird das ganze nur durch die CPU des Servers, da jede BF4 Server Instanz nur einen CPU Kern nutzt.

Auch dass >30Hz für PS4/XB1 im Sommer Patch kommt, ist nach meinem Kenntnisstand nicht der Fall, da bis jetzt >30Hz auf diesen Konsolen noch nicht einmal inhouse getestet wurde. Der Plan ist vorerst die höheren Raten auf dem PC zu etablieren und dann schaut man sich die Konsolen genauer an, da dort sowohl Sony als auch Microsoft Limits vorgeben, was den Bandbreitenbedarf eines Spieles angeht.

P.S. Es ist auch nicht ganz korrekt dass Client/Server 60 Mal pro Sekunde Daten senden. Bei der Tick oder Simulationsrate geht es primär um die Berechnungen/Simulation, die der Server und Client durchführen - nicht um die Update Rate. Auch bei einer Tickrate von 30Hz sendet der Client bereits "Verursachten Schaden" mit mehr als 30Hz an den Server, da diese Senderate an die Framerate gehängt wurde.
 

Britney Beers

Drink me baby one more time
Für die Panzerfahrer (Britney?) eventuell interessant: Mit dem nächsten Patch soll es für alle Konsolen - ähnlich wie auf dem PC - eine separate Einstellung für die Sensitivität der Turmdrehung geben. Agilität wie auf dem PC sollte man aber nicht erwarten. Dort wird es im Gegenzug einen Nerf geben. Im PC CTE ist die maximale Geschwindigkeit bereits limitiert und soll von den Spielern getestet werden. Abwarten und Tee trinken.

Oho - schnellere Turmdrehung wäre ein gutes Tool. Ich dreh im Notfall immer schon gleichzeitig über die Ketten (falls möglich) und den Turm, um das Ganze etwas zu beschleunigen.

Prost Tee :top:

LG

Alex.
 

Daddli

Rentenbezieher
Oho - schnellere Turmdrehung wäre ein gutes Tool. Ich dreh im Notfall immer schon gleichzeitig über die Ketten (falls möglich) und den Turm, um das Ganze etwas zu beschleunigen.
Nachtrag: Das "schnellere" Drehen schließt wohl auch das MG des Gunners mit ein. Ob es neben LAV und Panzer noch andere Fahrzeuge (Attack-Boot, Jeep etc) schneller machen werden oder ob es da Fahrzeugspezifische Beschränkungen geben wird, muss man abwarten. Alles noch bissl unklar und schwammig formuliert.
 

Stosi

Pförtner des Altenheims
Allo!

Für die Panzerfahrer (Britney?) eventuell interessant: Mit dem nächsten Patch soll es für alle Konsolen - ähnlich wie auf dem PC - eine separate Einstellung für die Sensitivität der Turmdrehung geben. Agilität wie auf dem PC sollte man aber nicht erwarten. Dort wird es im Gegenzug einen Nerf geben. Im PC CTE ist die maximale Geschwindigkeit bereits limitiert und soll von den Spielern getestet werden. Abwarten und Tee trinken.
Jo!
Soll etwas besser für Consoleros werden, wird wohl ca. doppelt so schnell.
DICE/Tiggr hat gesagt.:
We still have a limit on turrets, but that limit is set for REALLY fast movement now (2x the turret speed multiplier currently).
DICE/_jjju_ hat gesagt.:
Actually the console players will get some nice speed increase too if they bump up the Vehicle Sensitivity Slider in the control options.
Quelle:
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Bzgl. 60Hz Tickrate für PC und PS4/Xbox One. Battlenonsense aka Chris hat da mal was richtig gestellt.
Auch bei einer Tickrate von 30Hz sendet der Client bereits "Verursachten Schaden" mit mehr als 30Hz an den Server, da diese Senderate an die Framerate gehängt wurde.
Das bezieht sich aber nur auf die aktuelle PC CTE.
Console/Client sendet zur Zeit stur mit 30Hz und empfängt alle 100ms/10Hz ein Snapshot vom Server. Dazu kommen dann noch kleine Server-Updates alle 30ms, die aber nur sehr geringe Daten enthalten.
DICE wird schon wissen, was sie machen.... :schnarch: NICHT!

Ansonsten:
DICE hat gesagt.:
CTE RELEASE SCHEDULE
That means the near future for CTE releases looks something like this:


  • CTE PC Release Proto (today monday 7/20): Includes the latest proto branch (more or less 1:1 with Summer patch branch) for specific testing of reload bug fix and other things.
  • CTE PC/XB1 Release Staging (Summer Patch): Includes the latest Summer patch branch content and fixes for performance, stability and sanity testing (We need your help hammering our night map and our changes to the game here!)
  • CTE PC/XB1 Release Staging #2, #3 etc: We will follow up the first Staging release with as many updates as we deem necessary based on the testing and data we seen when you play on the CTE for both platforms.
  • CTE XB1 Dragon Valley release: Once we are out of Summer Patch testing mode – we will enable Dragon Valley (latest data) on the Xbox One CTE for atleast two weeks.
  • CTE PC/XB1 Release Proto: Back to “normal” where we disable the Valley map on Xbox one – and start focusing on our next map to be released – the Community Map. We are planning to have a pretty major update at this point as our artists are hard at work building on this map right now – while we will be testing out the Summer Patch contents!
Quelle:
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Mehr Input hab ich och nicht.....

@Daddli
Vorbeischießing like a Pro....
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Stosi

Pförtner des Altenheims
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