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Battlefield 4 - Neuer Server-Patch
DICE hat gestern im Lauf des Tages auf allen Plattformen einen neuen Server-Patch veröffentlicht. In dem stecken diverse Fixes für kleinere Probleme und Fehler.
Battlepickups: Man kann Battlepickups nun immer aufheben.
Glitches: Es gibt einen Fix für den Fehler, durch den man unter dem Boden spawnen konnte.
Chainlink: Der Chainlink-Modus dauert nun standardmäßig 20 (statt der vorher üblichen 10) Minuten.
Diverse Fixes: Es gibt diverse Backend-Fixes.
Crash: Es gibt einen Fix für einen Server-Crash, der auftrat, falls Spieler auf gemieteten Servern Team Overrides benutzten.
Neues aus Lummerland...
Wenigstens sind sie mittlerweile soweit, dass die Server ab und zu mal neu gestartet werden. So wie es aktuell ausschaut, machen sie das meistens vor dem Wochenende. Ein Serverneustart jeden Tag um Mitternacht wäre natürlich noch besser. Aber man muss zufrieden sein, dass sich diesbezüglich überhaupt etwas getan hat. Werde heute Abend mal wieder das Schlachtfeld betreten.Heute so ab 11.00 werden mal wieder die Server neu gestartet. Das ganze soll nicht länger als 15 Minuten dauern, aber wir wissen ja, dass DICE es nicht so mit der Pünktlichkeit hat.
Battlefield 4 - Patch im September, Fixes & Infos
Auf dem offiziellen Blog haben die Entwickler bestätigt, dass alle Plattformen nächsten Monat einen Patch bekommen werden. Außerdem gibt es eine Übersicht über alle kommenden Neuerungen und Verbesserungen.
Core Gameplay: Die gesamte und seit etwas mehr als zwei Monaten laufende Initiative hat das Ziel, das Core Gameplay weiter zu verbessern. Das Resultat sind massenhaft größere und kleinere Anpassungen, Neuerungen und Features, die im Lauf des Septembers auf allen Plattformen erscheinen werden.
Spielmodi: Man hat gleich mehrere Spielmodi angepasst und getweakt. Dazu gehören einerseits Überarbeitungen an den Maps und andererseits an den Regeln der Modi selber. Von den Änderungen betroffen sind Rush (inklusive der neuen Rush-Balance auf allen Maps des Hauptspiels), Obliteration, Obliteration Competitive, Capture the Flag und Carrier Assault.
Visual Recoil: Die Zielvorrichtungen zeigen jetzt immer genau an, wohin die Kugel gehen wird. Bullet Spread und Bullet Drop sind allerdings weiterhin aktiv.
Movement: Die Beschleunigung zum Laufen und Sprinten wurde auf die Werte von Battlefield 3 geändert. Damit fühlt sich das Movement direkter an und man kann besser in Deckung gelangen. Außerdem ducken sich und zucken Soldaten unter Beschuss deutlich weniger, womit man Feinde besser erledigen kann.
HUD: Das HUD wurde überarbeitet. Neben Detailverbesserungen und einigen neuen Anzeigen kann man vor allem alles nach den eigenen Wünschen anpassen.
Revives: Das Wiederbeleben wurde einfacher gestalten. Man sieht jetzt, wie lange man einen Verbündeten noch wiederbeleben kann; der Defibrillator gibt einen Ton von sich, wenn er voll aufgeladen ist und es gib eine verbesserte Ragdoll-Physik, womit man Verbündete zuverlässiger wiederbeleben kann. Außerdem wurde der Großteil der Glitches und Probleme beim Wiederbeleben behoben.
Netcode: Tode und das Nehmen von Schaden hinter Deckung wurden ebenso verringert wie das Killtrading. Neben dem Auftauchen der Netcode-Verbesserungen auf den “Current Gen”-Konsolen gibt es außerdem Verbesserungen und Fixes, was das Anzeigen von genommenem Schaden, Dusting und Synchronitätsproblemen angeht.
Fahrzeug-Balance: Man wird die Fahrzeug-Balance überarbeiten. Dank der Daten und des Feedbacks weiß man, wo man etwas tun muss - man wird einige Fahrzeuge schwächen und diverse Vehikel stärken.
Waffen-Balance: Da die Netcode-Verbesserungen, die Entfernung des Visual Recoil und die drastische Abschwächung des Zuckens für schnellere Tode sorgen, wird man den Schaden und den Rückstoß anpassen. Außerdem wurde die Suppression angepasst, um sie gleichzeitig optisch klarer bemerkbar zu machen und die Erlebnisse nachvollziehbarer zu gestalten.
Ping-Anzeige: Im nächsten Patch wird auf den Konsolen der Ping der Mitspieler im Scoreboard ebenso angezeigt werden, wie der Ping zum Server im Server-Browser. Ein automatischer Ping-Kick auf inoffiziellen Servern ist dazu ebenfalls eine Option.
Entfernte Trigger-Delay: Die Verzögerung beim Abfeuern eines Revolvers wurde bei allen betroffenen Waffen im Community Test Environment entfernt. Die Änderung wird es auch in den nächsten Patch schaffen.
Chainlink: Im nächsten Patch wird es weitere Chainlink-Änderungen geben. Dazu sind die Entwickler offen dafür, den Modus auf andere Maps zu bringen.
Mehr Fixes: Man wird diverse Glitches auf Operation Métro fixen. Außerdem werden erfüllte Assignments nicht mehr angezeigt werden und auf der Xbox One werden Loadouts nicht mehr zurückgesetzt.
Gegenmaßnahmen: Die noch bestehenden Probleme mit Gegenmaßnahmen werden aktuell gefixt.
Rent a Server: Es gibt bald ein offizielles Statement rund um die Probleme mit dem “Rent a Server”-Programm.
Was als nächstes kommt: Nachdem der September-Patch live gegangen ist, wird man die Teamplay-Initiative beginnen. In der werden Commander, Squads, Field Upgrades, Gadgets und Spielmodi überarbeitet und verbessert werden. Dazu will man mehr Anreize schaffen, damit sich die Spieler auf die Ziele des Spielmodus und das Teamplay konzentrieren.
Oh gut, leveln, leveln, leveln. Da kann ich meine 200% Booster gleich noch mit abfackeln...Was ist schon ein Jahr Verspätung. Genau - Peanuts! :fettes Grinsen:
Ach ja...Doppelte XP gibt es dieses Wochenende auch (wieder). Dieses seltene und alle Lichtjahre vorkommende Ereignis muss ausdrücklich erwähnt werden.![]()

Oh gut, leveln, leveln, leveln. Da kann ich meine 200% Booster gleich noch mit abfackeln...
Mit einem Jahr Verspätung gibts bei anderen (Konsolen)Herstellern Launchtitel, ist also nix besonderes![]()