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Battlefield 3

Battlefield 3
Firmen
Electronic Arts, EA Digital Illusions CE
Genres
Shooter

SGT Safran

Frührentner
Ach so? Seit wann? Also nur noch mal genau nachgefragt: du richtest das nach oben aus und gehst dann aus der Steuerung raus, machst was anderes, während das Soflam selbstständig Flugzeuge/Helis markiert?
 

X30 Nemec666

Rentenbezieher
Yep absolut...ich richte das bei Firestorm zB immer über die Bergkuppe wo die Helis auftauchen und er markiert brav alles alleine. Auch Flugzeuge!
 

SGT Safran

Frührentner
Na wunderbar, dann ist jetzt auch klar, warum der Lockon immer piept... Mann, Mann, kein under the radar für Stinger, one-hit-kill für Stinger, one-hit-kill für RPG, Panzer maingun, Javelin, guided missile und jetzt macht die Soflam auch noch alles automatisch.

Ich frage mich, wie ich das überhaupt hinbekomme, die Mistschüssel für länger als eine Minute in der Luft zu halten.

Okay, danke für die Info, probiere ich gleich mal aus...:D
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Ich frage mich, wie ich das überhaupt hinbekomme, die Mistschüssel für länger als eine Minute in der Luft zu halten.

Weil sich auf öffentlichen Servern kein A***h die Mühe macht, so ein SOFLAM zielgerichtet einzusetzen? :D
Aber von 'nem One-Hit-Kill einer Stinger (bei völlig unbeschädigtem Luftfahrzeug) lese ich jetzt zum ersten Mal. Kannst du mir das bitte näher erklären?
 

ZettMan

Sponsor
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Die One-Hits täuschen. Wenn wir schon mal zu dritt auf Anti-Air Feldzug gehen, läuft das wie folgt. Der normale Kampfhubschrauber braucht 2 Raketen um zerstört zu werden. Schütze 1 zielt und feuert eine "Opferrakete" damit der Heli seine flares abfeuert. Schütze 2 und 3 (wahlweise auch Schütze 1 und 2) zählen bis drei und feuern. Beim Heli kommen quasi 2 Raketen zeitgleich an. Das wirkt schon mal wie One Hit. Ist man nah genug drann, wirken Flares oder Ecm gar nicht und die erste Rakete sitzt bereits. Eine Tv Rakete ist auch fies. Die hört man vorher nichtmal. Und zwei nahezu gleich zeitig gefeuerte Javlins führen auch zum sofortigen Exitus. Am besten stehen die Schützen leicht erhöht, damit der Heli nicht wegtauchen kann.
 

SGT Safran

Frührentner
Tja, mag sein, daß da immer zwei gleichzeitig einschlagen, glaube ich aber nicht. Meine Erfahrung ist, wenn der ECM ausgelaufen ist, und dann eine Rakete einschlägt, war's das für den Kampfheli. Kann sein, daß da schon 5-10% Schaden vorher da war, MG oder so, aber m.E. nicht. Manchmal hat man Glück, und man bringt noch irgendein Hindernis zwischen sich und die Rakete. Sonst könnte man dann beim zweiten Aufschalten direkt raushüpfen. Beim Scout: eine Stinger reicht nicht, man kommt runter auf ca. 25%, man kann noch reparieren.

Naja, das will ja eh' niemand hören, Helis sind ja so overpowered, etc...
 
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