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The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos

  • Themenstarter Gelöschtes Mitglied 1512
  • Beginndatum
The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
Firmen
Artefacts Studio, Dear Villagers
Genres
Role-playing (RPG), Turn-based strategy (TBS), Tactical, Adventure, Indie
G

Gelöschtes Mitglied 1512

Guest
Das taktische RPG "The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos" scheint das Genre nicht so ganz Ernst zu nehmen. Hoffen wir mal, dass das nicht auch für die Spielmechanik gilt (noch kein Gameplay verfügbar)

The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.
 

Brennus

Schatzmeister
Na hier brennt ja nicht grad die Hütte.

Also, ich hinterleg hier mal meine Eindrücke, falls sich mal jemand hierher verirrt.

Ich spiele Naheulbeuk jetzt ca. 10h auf der Xbox SX und es gefällt mir „weitest gehend“ sehr gut.
Bis auf einen Bug mit Aufhänger ist soweit alles in Ordnung.

Es ist ein RPG mit Ansicht von oben und rundenbasierten, strategischen Kämpfen, von der Art wie Pillars of Eternity 1-2 und Divinity: Original Sin 1-2
Spielt aber nicht in der gleichen Liga wie die beiden.

Die Handlung scheint komplett in dem namensgebenden Dungeon zu spielen, aufgeteilt in verschiedene Ebenen, welche man je nach Fortschritt betreten kann.

Die Grafik würde ich mal als ausreichend bezeichnen, Sound ist auch ok.

Charaktermanagement ist auch in Ordnung, auch wenn es hier mal wieder viele unnütze Fähigkeiten gibt.
Man findet Beute, macht neben der Hauptquest teils lustige Nebenquests und Rätzel gibt’s auch.

Das „weitest gehend“ betrifft die Kämpfe. Diese dauern mir etwas zu lange und wirken generell etwas mühsam. Dazu kommen für mich übertriebene Fähigkeiten der Gegner, wie z:B. ein Feuerball gleich zu Anfang des Kampfes der gleich die ganze Truppe stark beinträchtig, Bogenschützen überwachen ein Gebiet etc.

Und wenn ich es nicht besser wüsste könnte ich fast glauben, dass die Programmierung schummelt, was kritische Treffer, Fehlschläge etc. betrifft.


Was das Spiel ausmacht ist die Gruppe mit Ihren skurrilen, verschrobenen Charakteren und dazu die hervorragende deutsche Vertonung.

Der Erzähler, jeder Charakter und gefühlt jeder NPC hat eine eigene Stimme und alle Gespräche sind vertont. Dazu kommen dann die ständigen Kommentare und Zankereien untereinander. Und wie ich finde nicht peinlich komisch sondern oft zum Lachen, oder wenigstens Schmunzeln.

Das Ganze in einem eher Comic mäßigen Stil, hier sollte man sich vor dem Kauf zur Sicherheit am besten den Trailer ansehen.
 
Zuletzt bearbeitet:

Brennus

Schatzmeister
Nach ca. 35h-40h bin ich mit dem Spiel durch.
Auf der Xbox SX lief es bis auf zwei Aufhänger und ein Inventar Problemchen einwandfrei.

Meine oben aufgeführten Aussagen bleiben bestehen.

Nur das ich nach ca. 1/3 des Spiels so genervt von den langen, nervig gestalteten, rundenbasierten Kämpfen war, dass ich von Normal auf Leicht (Märchen) Schwierigkeit gewechselt habe.

Den alternativen Abbruch habe ich dadurch vermieden, um so die verschrobene Truppe bis zum Ende des Spiels zu führen.

Dieses führt dann nahtlos in den DLC, der mit einem Kampf mit schlechteren Widerständen beginnt. Nee Danke, aber Danke.
 

Tilhelm Well

Ne Verdötschte
Ich bin jetzt auch bereits in Kapitel 4 von offensichtlich 6 angekommen und finde das Spiel bis hierhin wirklich recht gelungen.
Besonders die Persiflage gängiger Rollenspiel Klieschees bereitet mir hier viel Freude, sei es innerhalb der "Helden" Gruppe oder auch bei den NPC. Die Charakterentwicklung ist eher einfach gehalten und erklärt sich jedem TableTop bzw sonstigen RPG Spieler von selbst, macht aber trotzdem Sinn und es gibt auch diverse Synergien, je nach dem wer neben wem steht und kämpft und geskillt ist. Die Kämpfe selbst ziehen sich tatsächlich zum Teil ganz schön in die Länge, aber ein bißchen ist das ja wie früher am Küchentisch, da haben 4 Orks und 8 Goblins auch mal schnell ne Stunde gekostet.......:cool: Hier und da gibt es auch ein paar Rätsel, ebenfalls seehr klassisch im Stil von "Ziehe die Hebel in richtiger Reihenfolge" oder"welche Statue muß in welche Richtung schauen" etc. Ohne den Humor erinnert das Ganze schon an diverse AD&D Anfängerabenteuer, und so schnetzle ich mich schmunzelnd durch Orks und Goblins oder befreie die Küche von Kochmützenratten, während ich mich im Abenteurerturm die Etagen nach oben durchschlage, um das verfluchte Amulett wieder loszuwerden.(y)
 
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