StephanKo
Kaffeefahrtpendler
Genre: Arcade-Soccer
System: alle gängigen
Preis: ca. 25 EUR
Sociable Soccer 25 ist seit gestern auf allen gängigen Plattformen erhältlich; genauer gesagt kamen gester noch die Switch und Xbox hinzu, auf den anderen Plattformen war es bereits erhältlich.
Hier möchte ich zu Beginn etwas weiter ausholen, immerhin ist es quasi ein Nachfolger eines meiner liebsten Spiele überhaupt. Bewegen wir uns also mal in die Zeit der Pre Fifa Ära Ende der 80er/Anfang der 90er Jahre. Da gabs es seinerzeit halt nicht nur Fifa oder ProEvolution Soccer, sondern ein breit gefächtertes Angebot an Fussballspielen. Zugegebenermaßen war da auch einiges an nicht so tollen Titeln dabei, so ein paar Spiele stachen aber heraus.
Als erstes wäre da wohl die Kick Off Reihe (zumindest bis Teil 2 sowie Goal) von Dino Dini zu nennen, die sehr schnelle Fussball Arcade Action mit (für meinen Eindruck) etwas komplizierter Steuerung bot. Und dann gabs da halt noch die Spiele von Sensible Software. Zunächst Microprose Soccer, welches von Sensible entwickelt wurde. Und später dann halt die Sensible Soccer und Sensible World of Soccer Spiele von Sensible Software selbst. Gerade bei letzterem war der Umfang enorm; auf irgendwelche Rechte wurde da noch gepfiffen, Sensible World of Soccer hatte eine Unmenge von Ligen und original Teams sowie Spielernamen zu bieten, der Umfang diesbezüglich dürfte auch heute unerreicht sein in dem Genre.
Sensible Software wurde dann irgendwann aufgekauft, wanderte zu Codemasters..die inzwischen EA gehören..so schließt sich der Kreis ein wenig.
Um nun zu Sociable Soccer zu kommen: Das wurde entwickelt von den Tower Studios, ein kleines Indie Entwicklerstudio um Jon Hare, der seinerzeit einen recht hohen Ruf bei Sensible Software hatte und für einige Blockbuster zu Amiga Zeiten bekannt war. Mit Sociable Soccer hat er nun versucht, den Spielspaß und das arcadelastige Spielprinzip von Sensible (World of) Soccer) in die heutige Zeit zu bringen. Warum das teilweise gut gelingt, aber definitiv noch ausbaufähig aus meiner Sicht kommt später noch.
Zuerst mal zum Umfang: Sociable Soccer 25 bietet einen On- und Offlinemode mit unterschiedlichen Spielmodi; eine Karriere ist beispielssweise nur im Onlinemodus möglich, da hier eure Gegnerteams aus anderen Spielerteams "genommen" werden; ihr spielt da also nicht direkt gegen einen menschlichen Mitspieler in diesem Modi, sondern gegen deren Teams. Daneben kann man noch eine ordentliche Anzahl an Ligen und Pokalen spielen.
In Zeiten von Fifa&Co. ist das mit den Lizenenzen gerade für ein kleines Indiestudio natürlich so eine Sache, immerhin kann Sociable Soccer hier aber mit ca. 13.000 lizensierten Profispielern aufwarten. Das ist allerdings von Liga zu Liga unterschiedlich. In den beiden deutschen Ligen kommen beispielsweise keinen original Spieler, Mannschaften oder Vereinsembleme zum Vorschein, sondern Fantasienamen wie "Altmeister", etc. Hier hätte ich die englische Variante mit größtenteils den Städtenamen bevorzugt. Auch die Vereinsembleme sind nicht original, immerhin aber die Trikots recht nah am Original. Der Umfang an Liga und Pokalvarianten ist wie gesagt ordentlich, leider kann man keinen eigenen erstellen. Daneben hat Sociable Soccer wohl auch PvP Matches, das habe ich aber nicht ausprobiert.
Dafür aber den Karrieremodus. Und der ist...etwas merkwürdig. Ihr wählt das Team eurer Wahl, welche von der Stärke her alle gleich sind. Ähnlich wie bei Ultimate Teams bei Fifa wird euch dann ein Stapel an Spielern zugeteilt (hier allerdings ohne Mikrotransaktionen o.ä.) mit dem ihr dann in der untersten Liga startet und euch im Laufe der Zeit bis in die höchste Spielklasse hochspielt.
So ganz geht das Konzept für mich in dieser Hinsicht nicht auf. Zum einen spielt ihr hier gegen Teams, welche andere Mitspieler generiert haben. Ihr spielt also nicht direkt gegen diese, sondern nur gegen deren Teams. Da hat man dann auch in den unteren Klassen so eigentlich hochkarätige Mannschaften wie Barcelona..nur halt mit schlechteren Spielern. Das nimmt ein wenig die Immersion. Leider könnt ihr hier auch nicht wie bei Sensible World of Soccer Spieler von anderen Teams kaufen. Man erhält zwar im Laufe des Spiels neue Spieler und kann seine auch in einer Art Kartentasuch bis zu einem gewissen Wert verbessern, viel mehr ist da aber nicht. Man spielt sich also von Liga zu Liga, was zumindest anfangs je 9 Spiele sind. Steigt man auf, kommen stärkere Teams. Hier hätte ich mir mehr Vielfals gewünscht, zum Beispiel auch Pokalwettbewerbe, etc.
Wie siehts auf dem Platz aus? Auch hier gemischte Gefühle. Sociable Soccer macht Spaß. Es ist ein typisches Arcade Fussballspiel alter Zeiten; schnell und unkompliziert. Je ein Button für Passen, schießen und Hochpässe, dazu eine für den Sprint, wirklich mehr braucht es nicht. Das Handling ist wie bei den Sensible Soccer unkompliziert, die Bälle lassen sich hier zudem sehr schön angeschneiden. Schwächere Teams haben noch nicht so die Geschwindigkeit, gerade bei hochwertigeren Nationmalmannschaften kommt aber das schnelle, arcadehaltige Gameplay sehr gut zum Tragen.
Social Soccer bietet zudem verschiedene Kameraeinstellungen, auch von der Seite aus. Aber auch die gewohnte Sensible Soccer Sicht von oben ist wieder auswählbar. Es spielt sich soweit gut. Wären da nicht die Torhüter..
Die sind nämlich öfters mal auf der Stufe Fliegenfänger. Teils mutet es schon komisch an, was da für Bälle reingehen. Andererseits gilt das sowohl für den eigenen, als auch den gegnerischen Torwart. Und in Richtung Simulation geht das Spiel nun wirklich nicht. Man kann also mit leben, auch wenn da noch Optimierungen wünschenswert wären.
Das gilt auch für die Optionen. Es gibt nur eine Spiellänge, 2x3 Minuten würde ich schätzen. Das passt einerseits von den Ergebnissen her, die sonst zu hoch wären. Anderereits würde man sich da natürlich eine Auwahl wünschen. Oder der Platz. Es gibt zwar verschiedene Rasenflächen, aber kein Wetter. So ein matchiges oder schneebedecktes Feld wären durchaus möglich, waren sie ja auch schon bei Sensible Soccer. Verletzungen gibt es auch keine, dafür Erschöpfung der einzelnen Spieler. Und die verschiedenen Schiedsrichter pfeifen..seltsam.
Es fällt mir ein wenig schwer, Sociable Soccer 25 zu bewerten. Viele Dinge macht es gut, beispielsweise die grundsätzliche Spielbarkeit (abseits der Torhüter) auf dem Spielfeld selbst. Es macht spaßig, ist kurzweilig und launig, durch das starke Anschneiden der Bälle lassen sich auch schöne Variantionen herauspielen. Auf normalen Schwierigkeitsgrad ist es anfangs auch recht fordernd, und wer davon nicht genugt hat, nimmt einfach ein schwächeres Team.
Andererseits mangelt es ein wenig an Optionen und der Karrieremodus ist..meh. Es gibt da ein paar Aufpeppungen, beispielweise das man Spieler bekommt, die man aber auch ablehenen kann und dafür bessere bekommt, wenn man mehrere Spiele in Folge gewinnt. Schafft man das nicht, geht man leer aus.
Betrachtet man da aber Sensible World of Soccer, bot dies viel mehr Optionen. Spielertransfers, über 20 Jahre andauernde Karriere, Teamwechsel bis hin zur Nationalmannschaft, man spielte ganze Wettbewerbe (Liga, Pokal), was alles erheblich mehr Einfluss bedeutete. Hier ist es eher runterrattern der Spiele, gelegentlich mal einen Spieler aufwerten (was recht lang dauert), viel mehr aber auch nicht.
An Sensible World of Soccer reicht es daher - zumindest zum aktuellen Zeitpunkt - noch nicht ran. Spaß macht es aber allemal. Wer Lust auf ein unkompliziertes Arcade Fussballspiel hat, der kann durchaus da mal reinschauen, sofern er mit den oben genannten Kritikpunkten leben kann. Die Sensible (World of) Soccer Spiele konnte man ja eine Zeitlang über Antstream noch spielen, bis EA da den Stecker gezogen hat. Auf der Xbox wäre zumindest Sensible World of Soccer auch weiterhin dank AK für ca. 10 EUR zu haben; dort allerdings im Gegensatz zum Original damals, ohne original Spieler- und Teamnamen.
System: alle gängigen
Preis: ca. 25 EUR
Sociable Soccer 25 ist seit gestern auf allen gängigen Plattformen erhältlich; genauer gesagt kamen gester noch die Switch und Xbox hinzu, auf den anderen Plattformen war es bereits erhältlich.
Hier möchte ich zu Beginn etwas weiter ausholen, immerhin ist es quasi ein Nachfolger eines meiner liebsten Spiele überhaupt. Bewegen wir uns also mal in die Zeit der Pre Fifa Ära Ende der 80er/Anfang der 90er Jahre. Da gabs es seinerzeit halt nicht nur Fifa oder ProEvolution Soccer, sondern ein breit gefächtertes Angebot an Fussballspielen. Zugegebenermaßen war da auch einiges an nicht so tollen Titeln dabei, so ein paar Spiele stachen aber heraus.
Als erstes wäre da wohl die Kick Off Reihe (zumindest bis Teil 2 sowie Goal) von Dino Dini zu nennen, die sehr schnelle Fussball Arcade Action mit (für meinen Eindruck) etwas komplizierter Steuerung bot. Und dann gabs da halt noch die Spiele von Sensible Software. Zunächst Microprose Soccer, welches von Sensible entwickelt wurde. Und später dann halt die Sensible Soccer und Sensible World of Soccer Spiele von Sensible Software selbst. Gerade bei letzterem war der Umfang enorm; auf irgendwelche Rechte wurde da noch gepfiffen, Sensible World of Soccer hatte eine Unmenge von Ligen und original Teams sowie Spielernamen zu bieten, der Umfang diesbezüglich dürfte auch heute unerreicht sein in dem Genre.
Sensible Software wurde dann irgendwann aufgekauft, wanderte zu Codemasters..die inzwischen EA gehören..so schließt sich der Kreis ein wenig.
Um nun zu Sociable Soccer zu kommen: Das wurde entwickelt von den Tower Studios, ein kleines Indie Entwicklerstudio um Jon Hare, der seinerzeit einen recht hohen Ruf bei Sensible Software hatte und für einige Blockbuster zu Amiga Zeiten bekannt war. Mit Sociable Soccer hat er nun versucht, den Spielspaß und das arcadelastige Spielprinzip von Sensible (World of) Soccer) in die heutige Zeit zu bringen. Warum das teilweise gut gelingt, aber definitiv noch ausbaufähig aus meiner Sicht kommt später noch.
Zuerst mal zum Umfang: Sociable Soccer 25 bietet einen On- und Offlinemode mit unterschiedlichen Spielmodi; eine Karriere ist beispielssweise nur im Onlinemodus möglich, da hier eure Gegnerteams aus anderen Spielerteams "genommen" werden; ihr spielt da also nicht direkt gegen einen menschlichen Mitspieler in diesem Modi, sondern gegen deren Teams. Daneben kann man noch eine ordentliche Anzahl an Ligen und Pokalen spielen.
In Zeiten von Fifa&Co. ist das mit den Lizenenzen gerade für ein kleines Indiestudio natürlich so eine Sache, immerhin kann Sociable Soccer hier aber mit ca. 13.000 lizensierten Profispielern aufwarten. Das ist allerdings von Liga zu Liga unterschiedlich. In den beiden deutschen Ligen kommen beispielsweise keinen original Spieler, Mannschaften oder Vereinsembleme zum Vorschein, sondern Fantasienamen wie "Altmeister", etc. Hier hätte ich die englische Variante mit größtenteils den Städtenamen bevorzugt. Auch die Vereinsembleme sind nicht original, immerhin aber die Trikots recht nah am Original. Der Umfang an Liga und Pokalvarianten ist wie gesagt ordentlich, leider kann man keinen eigenen erstellen. Daneben hat Sociable Soccer wohl auch PvP Matches, das habe ich aber nicht ausprobiert.
Dafür aber den Karrieremodus. Und der ist...etwas merkwürdig. Ihr wählt das Team eurer Wahl, welche von der Stärke her alle gleich sind. Ähnlich wie bei Ultimate Teams bei Fifa wird euch dann ein Stapel an Spielern zugeteilt (hier allerdings ohne Mikrotransaktionen o.ä.) mit dem ihr dann in der untersten Liga startet und euch im Laufe der Zeit bis in die höchste Spielklasse hochspielt.
So ganz geht das Konzept für mich in dieser Hinsicht nicht auf. Zum einen spielt ihr hier gegen Teams, welche andere Mitspieler generiert haben. Ihr spielt also nicht direkt gegen diese, sondern nur gegen deren Teams. Da hat man dann auch in den unteren Klassen so eigentlich hochkarätige Mannschaften wie Barcelona..nur halt mit schlechteren Spielern. Das nimmt ein wenig die Immersion. Leider könnt ihr hier auch nicht wie bei Sensible World of Soccer Spieler von anderen Teams kaufen. Man erhält zwar im Laufe des Spiels neue Spieler und kann seine auch in einer Art Kartentasuch bis zu einem gewissen Wert verbessern, viel mehr ist da aber nicht. Man spielt sich also von Liga zu Liga, was zumindest anfangs je 9 Spiele sind. Steigt man auf, kommen stärkere Teams. Hier hätte ich mir mehr Vielfals gewünscht, zum Beispiel auch Pokalwettbewerbe, etc.
Wie siehts auf dem Platz aus? Auch hier gemischte Gefühle. Sociable Soccer macht Spaß. Es ist ein typisches Arcade Fussballspiel alter Zeiten; schnell und unkompliziert. Je ein Button für Passen, schießen und Hochpässe, dazu eine für den Sprint, wirklich mehr braucht es nicht. Das Handling ist wie bei den Sensible Soccer unkompliziert, die Bälle lassen sich hier zudem sehr schön angeschneiden. Schwächere Teams haben noch nicht so die Geschwindigkeit, gerade bei hochwertigeren Nationmalmannschaften kommt aber das schnelle, arcadehaltige Gameplay sehr gut zum Tragen.
Social Soccer bietet zudem verschiedene Kameraeinstellungen, auch von der Seite aus. Aber auch die gewohnte Sensible Soccer Sicht von oben ist wieder auswählbar. Es spielt sich soweit gut. Wären da nicht die Torhüter..
Die sind nämlich öfters mal auf der Stufe Fliegenfänger. Teils mutet es schon komisch an, was da für Bälle reingehen. Andererseits gilt das sowohl für den eigenen, als auch den gegnerischen Torwart. Und in Richtung Simulation geht das Spiel nun wirklich nicht. Man kann also mit leben, auch wenn da noch Optimierungen wünschenswert wären.
Das gilt auch für die Optionen. Es gibt nur eine Spiellänge, 2x3 Minuten würde ich schätzen. Das passt einerseits von den Ergebnissen her, die sonst zu hoch wären. Anderereits würde man sich da natürlich eine Auwahl wünschen. Oder der Platz. Es gibt zwar verschiedene Rasenflächen, aber kein Wetter. So ein matchiges oder schneebedecktes Feld wären durchaus möglich, waren sie ja auch schon bei Sensible Soccer. Verletzungen gibt es auch keine, dafür Erschöpfung der einzelnen Spieler. Und die verschiedenen Schiedsrichter pfeifen..seltsam.
Es fällt mir ein wenig schwer, Sociable Soccer 25 zu bewerten. Viele Dinge macht es gut, beispielsweise die grundsätzliche Spielbarkeit (abseits der Torhüter) auf dem Spielfeld selbst. Es macht spaßig, ist kurzweilig und launig, durch das starke Anschneiden der Bälle lassen sich auch schöne Variantionen herauspielen. Auf normalen Schwierigkeitsgrad ist es anfangs auch recht fordernd, und wer davon nicht genugt hat, nimmt einfach ein schwächeres Team.
Andererseits mangelt es ein wenig an Optionen und der Karrieremodus ist..meh. Es gibt da ein paar Aufpeppungen, beispielweise das man Spieler bekommt, die man aber auch ablehenen kann und dafür bessere bekommt, wenn man mehrere Spiele in Folge gewinnt. Schafft man das nicht, geht man leer aus.
Betrachtet man da aber Sensible World of Soccer, bot dies viel mehr Optionen. Spielertransfers, über 20 Jahre andauernde Karriere, Teamwechsel bis hin zur Nationalmannschaft, man spielte ganze Wettbewerbe (Liga, Pokal), was alles erheblich mehr Einfluss bedeutete. Hier ist es eher runterrattern der Spiele, gelegentlich mal einen Spieler aufwerten (was recht lang dauert), viel mehr aber auch nicht.
An Sensible World of Soccer reicht es daher - zumindest zum aktuellen Zeitpunkt - noch nicht ran. Spaß macht es aber allemal. Wer Lust auf ein unkompliziertes Arcade Fussballspiel hat, der kann durchaus da mal reinschauen, sofern er mit den oben genannten Kritikpunkten leben kann. Die Sensible (World of) Soccer Spiele konnte man ja eine Zeitlang über Antstream noch spielen, bis EA da den Stecker gezogen hat. Auf der Xbox wäre zumindest Sensible World of Soccer auch weiterhin dank AK für ca. 10 EUR zu haben; dort allerdings im Gegensatz zum Original damals, ohne original Spieler- und Teamnamen.