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Highguard

Highguard
Firmen
Wildlight Entertainment
Genres
Shooter

L.Kwas

Frührentner
Es gab nen Shadowdrop bei Apex, aber simultan hat EA auch Millionen ins Marketing gesteckt und z.B. seinerzeit megapopuläre Streamer wie DrDisrespect angeheuert, um die Werbetrommel zu rühren.
Ist ja alles auch schon 7 Jahre her, und selbst Apex hat heute eher schrumpfende Spielerzahlen, was man so hört. Währenddessen schläft die Konkurenz nicht, Fortnite kriegt regelmäßig neue aufwändig gestaltete Events, wo man z.B. einen Power Rangers Megazord oder Godzilla steuern darf, daneben erschienen auch neue Shooter wie Arc Raiders, die die Messlatte in bestimmten Segmenten wieder nen Stück nach oben verlegten.

Ich glaub, die Zeiten haben sich teilweise einfach etwas geändert, und so manche MP-Shooter, die damals noch gut genug waren, sind es heute nicht mehr. Für sowas wie Hyenas, Concord oder Highguard ist der Zug halt abgefahren. Wären die 2019 erschienen, dann sähe das vielleicht wieder anders aus.
 
Zuletzt bearbeitet:

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Ja, sicher, hätte genauso als shadowdrop ein Rohrkrepierer sein können aus vielen Gründen, von denen auch deine genannten zutreffen können.

Zum Thema Geld tun sich gerade auch Abgründe auf. Die Quellenlage ist noch äußerst dürftig, aber es gibt Berichte, dass Highguard und damit Wildlight Entertainment gar nicht so "indie" war / ist wie das bspw. von Geoff in seiner Ansprache zur Ankündigung behauptet wurde ("new independent studio", "the power of independent, self-publish studios"): Tencent, der chinesische Superriese, soll das Spiel finanziert haben.

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Bachstail

Pförtner des Altenheims
Auf resetERA gibt es einen Insider (die gleiche Person, die auch den Thread zur Entlassung der Mitarbeiter postete), der Kontakt zu einem Entwickler des Spiels hat und dieser hat berichtet, dass man sehr offensichtlich nicht mit Geld umgehen konnte, es gab keinerlei Planung für irgendwas und alles wurde recht spontan entschieden, das ist bei einem Studio mit knapp 200 Mitarbeitern absolut naiv und ein Todesurteil.

Besagter Insider sagte auch, dass die Führung überhaupt keine Ahnung hatte, wie man eine eigene Firma leitet, da das Geld regelrecht verschwendet wurde, das ganze Projekt und auch das ganze Studio waren seit der Gründung zum Scheitern verurteilt.

Wäre das Spiel von Geoff nicht so beworben worden, hätte das Spiel niemals knapp 100.000 Spieler am ersten Tag erreicht und wir hätten diese Berichte bereits eine Woche nach Release gehört und gelesen und nicht nach aktuell drei Wochen, der eigentlich geplante Shadow Drop hätte das Spiel noch schneller begraben.
 

L.Kwas

Frührentner
Jason Schreier hat nen Artikel drüber geschrieben:
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Ein wesentlicher Grund für den Ausstieg aus Respawn soll damals gewesen sein, dass die Leute, die am erfolgreichen Apex Legends gearbeitet haben, selber nicht wirklich viel am Gewinn mitverdienten, worüber sie unzufrieden waren, und im Falle von Highguard wollten sie auf Profit Sharing setzen.

Ursprünglich haben sie sich an Rust orientiert und wollten einen Survival-Shooter draus machen, weil der Battle Royale Markt war übersättigt, aber das Konzept ging nicht auf. Sie schwenkten wieder um, aber übernahmen Teile der Mechaniken wie befestigte Basen und Ressourcenabbau aus dem ursprünglichen Konzept.

Tencent hat viel Kohle in Highguard reingesteckt, und Leute aus Tencents TiMi Group stellten viele Playtester - aber das wurde quasi geheimgehalten, die ganzen Playtester und externen Helfer wurden nicht in den Credits erwähnt.

Die interne Testumbegung war auch nicht repräsentativ, das waren alles Leute, die sich kannten und im Voice Chat absprachen, während Entwickler daneben standen und Abläufe erklärten. Damit hat es funktioniert, aber sobald sie es testweise mal ohne Voice Chat versuchten, war der Spielspaß dahin. Das soll quasi ein blinder Fleck gewesen sein, den sie nie wirklich adressierten.

Deswegen kam auch die Frage auf, ob man nicht doch Public Beta Tests hätte machen sollen, aber die Führung hat das abgeblockt, die wollten unbedingt genau so wie beim großen Vorbild Apex Legends einen Shadowdrop durchziehen.

Nach dem Release hat dann Tencent den Finanzhahn zugedreht, und ab dem Moment ging alles sehr plötzlich, d.h. Großteil der Roadmap gecancelt und Großteil der Mitarbeiter entlassen, weil der Geldbeutel leer war. Über 100 Entwickler sind weg, und um die 20 sind noch da.

Das große Problem soll gewesen sein, dass die Führung zu hyperfixiert auf Apex Legends war, und dessen erfolgreichen Launch quasi 1zu1 kopieren wollte, obwohl sich Zeiten und Kontext seither halt geändert haben.
Die Arbeit intern wurde aber als 'gut' umschrieben, Toxicity oder Schikane oder sowas habe es nicht gegeben.
 
Zuletzt bearbeitet:

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Ich habe dazu den Thread auf resetERA gelesen und so leid es mir vor allem für die Entwickler tut, so kann man aber leider klar sagen, dass das Spiel zum Scheitern verurteilt war.

Von zu starker Fixierung auf Apex Legends, bis hin zu naiven Play Tests und der Unerfahrenheit der Führung bezüglich Geld und dem Leiten einer Firma, war das von Anfang an ein verlorenes Spiel.

Der finale Spot bei den Game Awards hat dem Spiel zumindest eine sehr kurze Aufmerksamkeit geschenkt, denn die Idee, das Spiel einen Shadow Drop zu verpassen und nahezu keinerlei Marketing zu betreiben hätte ohne die Game Awards dafür gesorgt, dass das Spiel direkt mit dem Erscheinen wieder in der Versenkung verschwunden wäre, so hat es sich wenigstens ein paar Wochen halten können.
 

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Hier übrigens ein interessanter Thread von einem Entwickler des Spiels:

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Das Spiel hatte insgesamt über 2 millionen Spieler, wenn man den PC und die Konsolen zusammenrechnet und die PS5 hatte die insgesamt größte Spielerschaft.

Interessant ist auch, dass die zweitgrößte Spielerbase aus Japan stammt, das liegt wohl daran, dass Apex legends in Japan sehr groß ist und Highguard ja unter anderem mit dem Slogan "von den machern von Apex legends" beworden wurde.

Gleichzeitig bestätigt er auch noch mal, dass das Spiel einfach nicht rentabel wa, auch wenn das natürlich keine neue Informaton ist, aber das ist zumindest eine direkte Bestätigung von einer Person, die involviert war.
 
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