StephanKo
Kaffeefahrtpendler
Ich habe es jetzt die Tage noch weiter gespielt. Nehmen wir die Framerateeinbrüche und das teils wirklich etwas nervige Absuchen der Schauplätze mal raus, ist das ein echt gutes klassisches J-RPG mit interessanter Story und vielen spiebaren Charakteren.
Zwar finde ich die Zeitreisefunktion des Erstlings Chrono Trigger weiterhin interessanter, da hier verschiedene Jahrtausende inbegriffen sind. Doch auch hier funktioniert die Zeitvariation gut, allerdings sollte man wirklich die Texte lesen um das Geschehene zu verstehen.
Weiterhin, zumindest für damalige J-RPGs sehr positiv: Man muss nicht unbedingt viel aufeveln. Von den Standardgegnern bekommt man meist eh nur Gold und einige Zauber, nur die härteren Gegner bringen prinzipiell auch XP Erweiterungen. Das ist gerade für das Kampfsystem relevant, was hier zwar ähnlich wie bekannte JRPGs funktioniert, aber für damalige Zeiten auch ein wenig Neues bietet. So müsst ihr beispielsweise zunächst normal angreifen um verschiedene Zauberslots im Kampf freizuschalten. Die benötigen dann wieder Abklingzeit, so dass das ganze tatsächlich ein wenig stratgegischer abläuft als bei ähnlichen Klassikern dieser Zeit.
Insgesamt bekommt man für sein Geld hier durchaus einen sehr guten Gegenwert, sofern man die klassischen J-RPGs der PS1er Zeit mag. Grafisch wurde es stimmig angepasst, so das die Figuren auch relativ gut zu den Hintergrundgrafiken passen; da gabs schon schlechteres von Square. Dennoch, gerade die Framreate müsste noch gepacht werden. Und eine zuschaltbare Option der Dinge, die man im Hintergrund nutzen kann wäre super.
Zwar finde ich die Zeitreisefunktion des Erstlings Chrono Trigger weiterhin interessanter, da hier verschiedene Jahrtausende inbegriffen sind. Doch auch hier funktioniert die Zeitvariation gut, allerdings sollte man wirklich die Texte lesen um das Geschehene zu verstehen.
Weiterhin, zumindest für damalige J-RPGs sehr positiv: Man muss nicht unbedingt viel aufeveln. Von den Standardgegnern bekommt man meist eh nur Gold und einige Zauber, nur die härteren Gegner bringen prinzipiell auch XP Erweiterungen. Das ist gerade für das Kampfsystem relevant, was hier zwar ähnlich wie bekannte JRPGs funktioniert, aber für damalige Zeiten auch ein wenig Neues bietet. So müsst ihr beispielsweise zunächst normal angreifen um verschiedene Zauberslots im Kampf freizuschalten. Die benötigen dann wieder Abklingzeit, so dass das ganze tatsächlich ein wenig stratgegischer abläuft als bei ähnlichen Klassikern dieser Zeit.
Insgesamt bekommt man für sein Geld hier durchaus einen sehr guten Gegenwert, sofern man die klassischen J-RPGs der PS1er Zeit mag. Grafisch wurde es stimmig angepasst, so das die Figuren auch relativ gut zu den Hintergrundgrafiken passen; da gabs schon schlechteres von Square. Dennoch, gerade die Framreate müsste noch gepacht werden. Und eine zuschaltbare Option der Dinge, die man im Hintergrund nutzen kann wäre super.